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フサ猫のゾンビモードを簡単に楽しむ パート3-2 【フサ猫のゾンビモードを簡単に楽しむ パート3-2】はフサ猫の弟、破壊神オトウート の手により削除されてしまったそうだな み、見たかったのに畜生!! オトウートめ!見てろ! byレッド
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ゴブルガムについて ゴブルガムには3種類あり、クラシック、変わり種、メガ が存在する。 基本的にガムの色によって発動タイミングのタイプ分けがされており、青は即時に発動し数ラウンド持続、緑は即時に発動し数分~数十分持続、紫は好きなタイミングで発動、黄色はガムごとの特殊な条件下で自動で発動となっている。 ガムは1種類のみ保持可能である。回数が残っている物を持っている状態で新しいガムを食べると、残っていたものは破棄される。 発動タイミングが発動中となっているものは使用時にガムを食べて膨らませるモーションが入る。その間は数秒だが無防備なので緊急時は要注意 クラシックガムは無限に使用でき、ほとんどはレベルアップにより解除される。 変わり種ガムはネタ要素が強く、おもしろ要素以外に効果はない。 メガガムは使うと消費されるが、強力な効果を持つ。 1Rに3回まで購入できる ゴブルガムは500ポイントで購入でき、2つ目の購入には必要なポイントが増額される。さらに3つ目の購入は大幅に増額される。ラウンドを跨ぐと再び500ポイントで購入できるようになる。 2つ目、3つ目の必要ポイントは10R毎に上がっていく。以下参照 現在のラウンド 2個目購入額 3個目購入額 1~9 1500 3000 10~19 2500 5000 20~29 4500 9000 30~39 8500 17000 40~49 16500 33000 50~59 32500 65000 60~69 64500 129000 70~79 128500 257000 80~89 256500 513000 90~99 512500 1025000 100~ 1024500 2049000 100R以降は購入額は増額されない ファイアセール中は490ポイント引きでガムを購入できる。 メガガムは所持数に応じてマッチ中に出現する量も変化する。1つしか持っていないガムは1度引けば以降はハズレ扱いとなるが、10個持っていれば10回出現する ディビニウム液 クラシックゴブルガム変わり種(クラシック) メガゴブルガムメガガムの問題点 レア度:メガ レア度:レアメガ レア度 超レアメガ ディビニウム液 ディビニウム液はポイントを消費するとたまに手に入る(アップデート前は1マッチに2つが限界数だった) ポイントを消費する行為(ドアを開けたり、ガムを引く)事で手に入り、確率はランダムであるが、10ラウンド毎の区切りで後半になるほど確率が上がる(2ラウンドではほぼ出ないが、8ラウンドでは高確率で出る) またデイリーチャレンジでも手に入り、ダブルディビニウム液期間の場合は報酬の数も倍となる。 ディビニウム液は獲得後にゲーム終了(途中抜け)やホストの回線落ちでも保持される仕様であるが、稼ぎ目的の場合はソロプレイの方が早く獲得できる CODポイント(実際の現金)で購入が可能であり、200CODポイントで3つ、600で9つ、1000ポイントで20つ購入できる ドクターモンティの工場でディビニウム液を消費する場合、3つまとめて回すより1つだけを回し続けたほうが累計獲得数(出る量)は多くなる。これはパワーブースト(出た全てのガムを得られる効果)が1つで回した場合の方が出やすい為。 3つまとめて回した場合はダブルブーストにより、超レアメガを複数獲得できる確率が高い為、狙うガムに応じて回す数を変える方が効率がいい クラシックゴブルガム クラシックゴブルガムは何度使用してもなくならない(無限)ため、常に何か食べておくといい 名前が赤字の物は特に強力な効果を持つ物である 画像 名前 発動タイミング 効果 解除条件 スイフト 即時に発動(3ラウンド持続) エイム時の移動、エイム切り替え速度が上昇する 初期 武器の恵み 即時に発動(次のリスポーンまで持続) 死亡時の銃を保持したままリスポーンするガムを交換しない限り天国後に必ず武器はキープというのはなかなかに魅力的だが、逆に言うと蘇生される限りこのガムの効果は意味がないばかりか、他のガムの恩恵も得られない上に天国で観戦中にチームが全滅する可能性もあるので使用の際はチームの実力も考えた方が良いかもしれない。 初期 凝固剤 即時に発動(20分持続) 失血速度が遅くなるというゲーム内の説明だと分かりづらいが、このガムの効果時間の20分の間はダウンしても絶対に天国行きにならないという効果である。よほどの事がなければ20分放置される事はないはずなので、ダウン後に天国行き前提の武器の恵みやせっかちに比べてもこちらの方が初心者にオススメのガムと言えるであろう。 初期 カメレオン 発動中(2x発動、各10秒) 10秒間ゾンビに無視される。発動の入力をした瞬間からゾンビや特殊な敵からも認知されなくなる上に、発動中はゾンビの攻撃も当たらない無敵状態になるので囲まれた際の緊急回避に使えるが、ガムを膨らませるモーションの一瞬のタイミングだけ攻撃を食らう場合があり、また一部の敵の攻撃は普通にそのまま当たる(パンツの炎など)そのため、囲まれてからだと遅いケースもある。とはいえ1個で2回使用できるため、かなり使い勝手は良い。蘇生、回避などいろんな使い道があるため、とりあえず入れておくと便利。 初期 ストック 即時に発動(3分持続) 弾薬が武器のマガジンではなく、ストックから補充される(リロードの必要が無くなる) 初期 せっかち 即時に発動(失血するまで持続) 次のラウンド開始時ではなく、現在のラウンド終了間近にリスポーンするゾンビを数体残してリスポーンするのでVCなどで味方に伝えれる状況では次のラウンドに向けて準備を整えれるが、そうでもなければ確実にラウンドが進むので使用自体をまるでオススメ出来ない。 Lv3 凶暴化 即時に発動(2分30秒発動) 近接攻撃でゾンビに与えるダメージが5倍になる。通常ナイフは6R、ボウイナイフは26Rまで一撃。もちろんタイムアタック報酬にも適用される。 Lv6 空間転送 発動中(2x発動) ランダムな地点まで瞬時に移動する。衝撃波が近くのゾンビを吹き飛ばし、プレイヤーを守る。正確には転送先に衝撃波を発生させる。カメレオンと同じくこちらも発動の入力をした瞬間から無敵時間が入るため、どんな状況からでも逃げれるが、衝撃波があるとはいえ転送先にゾンビがいることもあるので油断はできない。初期から使えて10秒の無敵が入り蘇生にも使えるカメレオンに比べると、こちらは危険なフィールド自体からの脱出や遠くの味方の蘇生の運試しに使えるのでメリットは一応ある。 Lv10 耐爆 即時に発動(3ラウンド持続) 爆発ダメージがゼロになる。PHDフロッパーがない本作では爆発物はこのガムに頼る他ない。レイガンや初期HGの改造と相性がいい。 Lv15 エリート兵 即時に発動(3ラウンド持続) 武器切り替え、近接攻撃状態からの復帰リロード、アイテム使用速度が上昇する。(リロードが速くなるとゲーム中に書いてあるが速くならない) Lv21 スプリント 即時に発動(3ラウンド持続) ダッシュ中に銃撃できる Lv26 高速処理 即時に発動(10分持続) L1+R1で発動できるスペシャルウェポンのチャージ速度が上がる Lv30 高打率 即時に発動(1ラウンド持続) 再パックアパンチによる追加効果の発動率が上昇する Lv32 オトリ 発動中(2x発動) すべてのゾンビが10秒間プレイヤーを狙ってくる。味方の蘇生の補助や、PERKを持っていない味方の援護など、意外に使い道は多いが、発動、効果時間が味方に伝わらないのがネック。 Lv34 逆錬金術 発動中(2x発動、各60秒) 10ポイント獲得毎に、ポイントの代わりに使用中の武器の弾薬が1つ増える(ポイントは入らない)。ワンダーウエポンでも変わらず弾薬が増える。10ポイント毎なのでヘッドショットでは10発補充され、バリケードの修復などでも補充される。ポイントは入らなくなるが、1個で2回使用でき、弾薬を無条件に補充し続けられるため非常に強力である。しかし弾薬数が多い武器は最大補充までにかなり時間がかかる Lv35
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概要 Boとは違う独自のストーリーとキャラクターになっている。 ただしBoゾンビの開発者も参加しているため従来のファンに向けたちょっとしたオマケがある。 役者、ホラー映画、監督…ということでBo1の「Call of the Dead」に近い。 物語 伝説的なホラー映画監督『ウィラード・ワイラー』のオーディションに4名の役者が参加するところから始まる。 白人男性の『A・J』、黒人男性の『アンドレ』、黒人女性の『サリー』、白人のオタク『ポインデクスター』。 「私がどのようにソーセージを作っていたか知りたいのであればレシピは簡単だ、演じてみればいい…」 4人に対して自分が所有する劇場で自身の作品を上映するワイラー。 彼らが見ている間に映写室で黒魔術的な儀式を行うと4人はスクリーンの中に吸い込まれてしまう。 彼の新作のアクターとして。 Zombie in 「SpaceLand」 吸い込まれた4人が降り立ったのは80年台の遊園地、SpaceLand。 4人の姿もそれぞれスポーツマン、ラッパー、バレーガール、オタクになっていた。 彼らよりも先にこの世界に降り立った先人、 伝説のアクターでもある『デビッド・ハッセルホフ』の導きでSpaceLandからの脱出を試みる4人。 傘、電卓、ラジカセを組み合わせたSETI-COMで謎の信号を受信。 宇宙船を呼び出すことに成功した彼らはエイリアン(ボス)を倒し、宇宙船を撃破する。 夜空に散った残骸から謎のソウルキーの欠片を手に入れる。 DLC1 Rave in the redwood スペースランドにてソウルキーを入手した4人は突如出現したワープに吸い込まれ、怪しげなロッジへ到着。 そこはゾンビで溢れる90年代、湖畔のレイブパーティー会場であり、またしてもワイラー制作の映画の中であった。 探索を進める4人だが、危ないお薬が入った袋を入手するとホラー映画に登場するようなチェーンソーを持った 怪人「スラッシャー」が出現。 逃げ進み、湖の中央に佇むタートルアイランドにて唯一の生存者と思われる『ケビン・スミス』と出会う。 彼のアドバイスを基に彼の写真を集めていくとケビンがなんとスラッシャーの正体であった。 ケビンが自分が他の出演者を惨殺したスラッシャーであったと自覚するとタートルアイランドにて巨大なスラッシャーが出現。 なんとかスラッシャーの撃破に成功した4人は再びソウルキーの欠片を入手するが、またしてもワープへと吸い込まれてしまう。 DLC2 Shaolin Shuffle Rave in the redwoodsからワープした4人は地下鉄駅のホームへ到着。そこは70年代のニューヨークであった。 新聞やラジオでは、死者が歩き回り、マッキントッシュが行方不明、ネズミが大発生、盗まれた大金は謎のラットキングが持ち去った?等々の混沌とした状態であった。 黒猫道場にて『パム・グリア』先生の教えを聞き、4人はカンフーアクションにてゾンビの大群に立ち向かう。 先生の求める物を集めていくと、噂のラットキングがカンフー使いのゾンビを携えて出現。 三度のラットキングとの戦いを重ね、カンフーの上達に成功した4人はラットキングの根城にて最後の戦いに向かう。 先生の助太刀のおかげで害獣ラットキングの駆除に成功した4人は例によってソウルキーの欠片を入手をするのであった。 DLC3 DLC4 キャラクター ウィラード・ワイラー/Willard Wyler 本作におけるゾンビの支配者で黒幕的存在。 声優はポール・ルーベンス/Paul Reubensで日本では青山穣でリヒトーフェンと同じ声になっている。 リヒトーフェンの声優はノーマン・ノース/Nolan Northなので海外版ではこの繋がりは無い。 1970年代から80年代にかけてリアリティあるホラー映画をリリースし一躍有名になる。 その後フェードアウトするように引退、周りはこぞって彼がどうやってリアリティを出していたのかを聞く。 物語冒頭で復帰するため4人の役者を自身の劇場へオーディションと称して呼び出す。 1975.6.13 「Disco Devil」をリリース 1979.4.13 「Nightmare Summer」をリリース A・J(アーロン・ジョーダニエルズ)/AJ (Aaron Jordaniels) 本名不明でアダ名はジョック(The Jock)。DLC2で本名が判明。 巻き込まれた4人の役者の一人でスポーツマンのようにがっしりした白人男性。 声優はアイク・バリンホルツ/Ike Barinholtz 吹き替え版声優 新垣樽助 度胸があり冷静に判断を下すがあまりにもぶっ飛んでいるワイラーの世界に対しては戸惑い気味。 Boにおけるデンプシーに近い。 アンドレ・ライト/Andre Wright アダ名はパラッパラッパー。 巻き込まれた4人の役者の一人、B級ホラー定番の役どころになっている黒人男性。 声優はジェイ・ファラオ/Jay Pharoah 吹き替え版声優 岡林史泰 ホラー映画の定番、黒人のムードメーカー。 少し臆病なところがある。 サリー・オクタヴィア・シンプソン/Sally Octavia Simpson アダ名はバレーガール。 巻き込まれた4人の役者の一人、一番映画に取り込まれた際の変化が大きい黒人女性。 声優はサシェア・ザマタ/Sasheer Zamata 吹き替え版声優 エナポゥ OPとゲーム内(SpaceLand)とでは大きく性格が違うように見える。 劇場では真面目…な雰囲気があるがゲーム内では非常に軽い。 ポインデクスター・ジッターマン/POINDEXTER ZITTERMANN アダ名はオタク。 巻き込まれた4人の役者の一人、映画だけでなく幅広く知識(ウンチク)を持つ小柄な白人男性。 声優はセス・グリーン/Seth Green 吹き替え版声優 かぬか光明 冒頭からワイラーに対するウンチクを飛ばすなどオタクっぷりは地のもの。 ただ映画だけではなく幅広い知識を持つことがゲーム内の会話でわかる。 デヴィットハッセルホフ/David Hasselhoff 国内では海外ドラマ「ナイトライダー」で有名、今作では本人が演じている。 余談だがキャンペーン本編のレイエスとイーサンの関係はナイトライダーのマイケルとキットの関係に似ている。 これは製作時から彼らの相棒関係をモチーフにしておりゾンビでもハッセルホフの登場に繋がった。 吹き替え版声優 千葉繁 ゲーム内では先にワイラーの世界に巻き込まれ生存した先人として、 プレイヤー達を導くガイドとして活躍する。
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EXOゾンビ EXOゾンビとは? ゾンビモードのルール 今作のゾンビモードの特徴EXOスーツ 3Dプリンター(ランダム武器) 武器アップグレード 救援物資 トゥームストーン 武器・アイテム一覧銃火器 EXOランチャー 登場するクリーチャーゾンビ EXOゾンビ チャージャー EMZ エクスプローダー セキュリティドッグ パワーアップアイテム一覧ハイパーダメージ DNAボム フルリロード マルチプライヤー セキュリティ パワーサージ 炸裂タッチ(Carrier以降) オープンファイア(Carrier以降) EXOアップグレード一覧EXOヘルス EXOメディック EXOリロード EXOソルジャー EXOスラム プレイする際のポイント途中抜けについて 序盤のポイント稼ぎ ポイントを消費するドア 高ラウンドを狙う 謎解き複数人の場合 謎解き(その他要素)一覧(ソロ) EXOゾンビとは? DLC1「Havoc」を購入することで実装される新モードで、Cod BOシリーズの『ゾンビモード』の再来。 数多の銃火器やトラップを駆使してゾンビの群れを殲滅し、可能な限り長く生き残ることを目指すモード。 ソロプレイはもちろん、4人まで協力してCo-opができる。 基本的にゴールの概念はなく、プレイヤーが全滅した時点でゲーム終了となる。 ゾンビモードのルール ラウンド制となっており、規定数のゾンビを倒すことで次のラウンドへと進む。 ラウンドを重ねるごとにゾンビの体力と数が増えていく。 また、一定ラウンドごとにボスラウンドとなり、特殊な手強いクリーチャーが登場する。 厳密なゴールではないが『ゾンビモード』の伝統として、30ラウンドが山場として広く認識されている。 これを突破できればそのマップを制したと言っても過言ではない(謎解きは別として)。 30ラウンドを越えると敵も相当な硬さになり、テクニックというより根気との戦いになる。 長く持てば一時間以上の長丁場となるので、オンラインでプレイする際はしっかりと気を引き締めてトイレは済ませてから挑戦しよう。 敵を攻撃して倒すごとに得られるポイントは通貨としても機能しており、武器やアイテムの入手や各種アップグレードの購入に利用できる。 逆に言えばポイントが無いと何も出来ないので、所持ポイントが少ない内はとにかく節約して多く貯蓄できるよう心がけよう。 今作のゾンビモードの特徴 EXOスーツ マルチプレイと同様にプレイヤーがEXOによる高機動が得られる。 囲まれてもジャンプで一気に逃げ出したり、階を跨ぐ豪快な立ち回りが可能となっている。 ただしゲーム開始時点では所持しておらず、マップ内から探す必要がある。 EXOがなければ各種アップグレードも利用できない為、EXOの入手は過去のゾンビモードで言う『電源』にあたる最優先任務となる。 ダウンし昇天してしまうとEXOが失われてしまうので、次のラウンドで復帰したらまずEXOの入手場所へ急ぎ、他の仲間は可能であれば援護してあげよう。 EXOアップグレードは従来のゾンビモードの『自販機』と同じシステムで、体力上昇やリロード速度アップなどの恩恵を得ることが出来る。 ダウンすると時間と共にアップグレードが順番に失われていくので、なるべく早く蘇生してあげたいところ。 3Dプリンター(ランダム武器) ゾンビモードの『ミステリーボックス』にあたるシステムだが、今回は「ランダムではない」のが大きな特徴。 表示されている武器が短時間で切り替わっていくが、購入ボタンを押した時点で表示されていた武器を獲得出来る。 これは目押しのテクニックがあれば目当ての武器を入手できるということだが、逆を言えば苦手なら欲しい武器を非常に獲得しにくいということだ。 また、切り替わり順はランダムなので、いくらテクニックがあっても目当ての武器が出るまで注視していたらゾンビに囲まれかねない。 BO2と比較してさほど性能差は甚大ではないため、気にせず気分で引いてしまうのもいい。 クロスボウやRW1などクセが強いものも少なくないため、厳しい戦いに備えて自分に馴染む武器を選んでおこう。 Carrier以降のマップは3Dプリンターに「何も表示されていないとランダム」になった。 そのため、表示されているならそれを目押しで当てることが可能。 しかし武器切り替わり時間が圧倒的に短くなり、目押しで当てるのは困難。ほぼランダムと言っていいだろう。 また、切り替わり速度はランダムで変わる模様。欲しい武器があるならばもたもたせずに武器切り替えが遅いときに狙おう。 武器アップグレード 過去のゾンビモードでは一度アップグレード改造したらそれきりだったが、今回は20段階まで改造を重ねることが出来る。 改造するごとに武器の末尾に「Mk.○(改造した段階数)」と表示され、武器の威力や所持弾数が向上しアタッチメントが装備されることもある。 またアップグレードするごとに弾が満タンに補充されるので、従来では補充しにくかったランダム武器でも安定して戦力を維持できるようになった。 ポイントさえあれば一気にフルアップグレードすることも可能だが、ランダム武器の場合は弾の任意補充手段を失うことになるのであまり推奨しない。 逆に、壁からいつでも購入できる武器は、弾の補充には困らないが初期では心許ない性能なのでどんどん改造していく方がいい。 謎解きをクリアするとMk.25まで改造可能になる。高ラウンドを目指すならぜひとも謎を解いておこう。ただ、Carrierでは謎解きクリアと同時にゲームクリアしてしまう。そのため、Carrierでは25まで改造できないと思われる。 救援物資 ラウンドの合間、ランダムでマップ内に救援物資が投下される。 キャッシュの他、セントリーガンやドローンなどの強力な支援物資も獲得できる。 入手に制限はないが、獲得までに時間が掛かるのでゾンビに追われている状態での入手は危険。 トゥームストーン ダウンして観戦モードになると死亡した場所にトゥームストーン(墓石)アイコンが残る。 復活後は初期装備に戻されてしまうが、一定時間内にトゥームストーンを回収すると、ダウンした際に所持していた武器を一つ回収することができる。 体勢を立て直す為に活用しよう。 武器・アイテム一覧 銃火器 今作では、アップグレードをした武器を新武器購入などで手放してしまっても、再度入手すれば同じ段階まで改造された武器を手に出来る。 逆に言えば、一度行ったアップグレードを戻す方法はなく、弾切れの最大強化武器をわざと放棄してアップグレードをリセットするようなテクニックは使えないので注意。 壁武器で高ラウンドを目指すならそのコストを維持できるぐらいまでに強化した方がいいだろう。 武器名 分類 初期装弾数/予備弾数 入手法 Atlas 45 HG 10/65 初期装備 初期に装備しているピストルで、『ゾンビモード』のM1911とほぼ同じ扱い。威力は貧弱で格闘とセットで使わないと苦しい。3ラウンドも過ぎれば貧弱さを露骨に感じるようになるだろう。前作のような強力なアップグレードも存在しない為、所持し続ける理由はほぼ無く、さっさと別の武器に変えてしまおう。ちなみにダウンした時にサブウェポンを持っていない場合にこの武器を取り出すが、アップグレードしてあった場合、その改造が適用された状態で取り出される。アップグレードでターゲットエンハンサー、クイックドロー、拡張マガジンが付く。 RW1 HG 1/52 3Dプリンター 当てづらい、単発式のためポイントが稼ぎにくい&数相手に使いづらい・・・と、上級者向けの武器。EXOリロードと改造の積み重ねで相当化け、タフなゾンビが密集する高ラウンドでも持ち前の威力で的確に数を減らすことができる。射程や取り回しも優秀な上、サブウェポンなのでダウン時にも撃てる。強化していくとターゲットエンハンサー、クイックドローが付き、予備弾数が78発に増える。射撃ボタンとリロードボタンを押しっぱなしにすると通常より早い連射が行える。オープンファイア入手時は弾込めのモーションがカットされるため、壮絶な連射が可能。 PDW HG 28/175 3Dプリンター 低威力だが連射力が高く、マルチよりも装弾数も多くADS時の反動も上方向のみとかなり使いやすくなっている。他の武器と比較すると微妙だが、低ラウンドの一時的なポイント稼ぎ用としては適している。強化で意外な攻撃力を発揮し、ダウン時にも撃てるので余裕があるなら使い続ける選択肢もアリ。強化するとドットサイト、クイックドロー、拡張マガジンが付く。 MP11 SMG 35/220 1000pt 連射速度が高く高ラウンドでも敵を倒し易いが、頻繁なリロードと弾の補充頻度の高さに悩まされやすい。入手場所の近くで長いことトレインで戦っていくなら入手を検討しよう。強化していくことでドットサイト、レーザーサイト、クイックドローが付く。 SN6 SMG 30/200 3Dプリンター MP5を思わせる安定性を発揮するSMG。クセがなく使いやすいが、逆を言えば尖った性能もないので他の武器に少々見劣りする。序盤から15ラウンド程度までが一般的な活躍期間。強化していくことでハイブリッドサイト、ラピッドファイア、拡張マガジンが付く。 ASM1 SMG 50/250 3Dプリンター 威力が高めで装弾数も多く、強化していくと軽量LMG感覚でかなり使いものになるので、高ラウンドでも機動力を損ねずオススメ。強化していくことでドットサイト、レーザーサイト、クイックドローが付く。 SAC3 SMG 32 32/256 3Dプリンター 最初からデュアルのため、使っていて愉快な武器。実際の性能は、無駄撃ちが多くなりがちであまり燃費はよろしくない。近接攻撃も織り交ぜながら、弾の節約とポイント稼ぎをしていこう。機動性と攻撃力を高水準で両立できるのが長所であるため、使うのならばEXOソルジャーはほぼ必須。強化することでレーザーサイト、ラピッドファイア、拡張マガジンという実用的なアタッチメントが付く。 AMR9 SMG 35/200 1000pt 5点バーストで威力は並だが、トレインしやすい場所に設置されていることが多いため、立ち回り方によっては長くお世話になる。常設武器全般に言えることだが、高ランクまで改造を重ねてしまうと弾補充費用で赤字になってしまうため、最大でもMk10程度までで改造はストップしておき、あとは弾数で敵を押すといい。強化していくことでサーマル、レーザーサイト、拡張マガジンが付く。グレネードランチャーは残念ながら使用できない。 Mk14 AR 20/120 500pt ゾンビモードお馴染みの初期部屋武器。格安だがもちろん威力も低い。装弾数が増えたので、従来のシリーズよりは多少使いやすくなっている。低威力セミオート武器なので、ラウンドが上昇すると掃討に相当な指連射を要求される為、よほどの愛着が無ければ腕の健康の為にも使用し続けるのは推奨しない。余談だが、名前が名前なのでアップグレードを重ねると「Mk14 Mk14」と不思議な名前になる。 AK-12 AR 35/210 3Dプリンター レートが少々低いが平均的な威力と優れた集弾性を持ち、総合的な使い勝手は良い。ただ、20ラウンドあたりになってくると、改造を重ねても瞬間火力の低さから突破力に劣り始めるので注意。強化していくことでオートフォーカス、レーザーサイト、ストックが付く。 Bal-27 AR 30/245 3Dプリンター マルチ同様、実弾武器の中では上位クラスの使い勝手の良さを誇る。高レートで突破力に優れ、リロードもそこそこ早く、所持弾数も豊富で、欠点らしい欠点がない。弾の浪費さえ自制できれば、20ラウンドを超えても有効な戦力となる。強化していくことでハイブリッドサイト、レーザーサイト、ストックが付く。 IMR AR 36/148 3Dプリンター 高威力の4点バースト。マルチではイマイチ役に立たなかった予備弾の自己回復機能によって、かなり有用な武器となっている。寝かせておきさえすれば弾が補充されるため、毒ガス放出などで物理的に3Dプリンターやアップグレードに長時間アクセスできない状況下では、脅威の持久力を発揮する。弾の心配が圧倒的に少ないので、早めに細大まで改造しておくと非常に役に立つ。 ARX-160 AR 30/200 1250pt 常設武器ながら高い威力を持つ。3点バーストの運用に慣れさえすれば、20ラウンド以降でも有用な戦力となる。ただし、現状マップでは戦いやすい場所に設置されていないのがネックで、弾の補充には注意を払う必要がある。強化していくことでハイブリッドサイト、レーザーサイト、ストックが付く。 HBRa3 AR 30/180 1250pt 安定性の高いAR。連射が遅いので、高ラウンドでは火力不足を感じることも。前作のゾンビモードで言うMP5に近い性質で、安定性は魅力なものの所持弾数が少なく、アップグレードを重ねると補充費用で赤字になりやすいので注意。強化していくことでオートフォーカス、レーザーサイト、クイックドローが付く。他のARと違いストックが付かないため、そちらに慣れている人は注意。 AE4 AR 70/140 3Dプリンター 装弾数が非常に多く、リロードもかなり早い光学ライフル。使いやすいが、問題は瞬間火力の低さと所持弾数の少なさで、15ラウンド以降は強化を重ねてもポイント赤字が厳しい。強化することでオートフォーカス、ストックに加え拡張マガジンが付き、装弾数が更に増える。 Bulldog SG 4/38 500pt ゾンビモードで言う『オリンピア』枠。マルチでのSG最高威力はゾンビモードでも強力で、初心者の序盤の生存率アップに繋がるが、装填数の都合10ラウンド程度になると強化を重ねないともう辛くなる。強化に強化を重ねると、高ラウンドでも戦い抜けるハイスペックさを見せつける。長く使うつもりならポイントが貯まり次第どんどん強化していくと捗る。付くアタッチメントもドットサイトにレーザーサイト、拡張マガジンと悪くないものが揃う。強化までが辛いが、強化できれば心強い武器。 Tac-19 SG 6/52 1500pt ショットガンなので近距離では高威力を発揮でき、閉所では強い。しかしながら敵の機動力が大幅に強化された今作との相性は最悪で、有効な威力を発揮できる距離が短い為に、反撃を受けるリスクが非常に高い。リロードが一発ずつなので、強化しても時間がかなり掛かるのが特に痛い。他のSGと違って集団戦に使いづらく、武器設置場所も微妙なので進んで入手したい性能とは言えない。強化していくことでドットサイト、レーザーサイト、拡張マガジンが付く。 S-12 SG 10/80 3Dプリンター ゾンビモード専用武器でもいいと思ってしまうほど、産廃扱いだったマルチに比べて超有能ぶりを発揮するフルオートショットガン。これを引き当てたらアタリと考えて差し支えない。威力が高いうえに連射が効くので、ゾンビの群れを一気にミンチ肉の山に変える性能を見せつける。30ラウンドを越えても威力不足を感じない高性能だが、消費が早いため弾数管理には他の武器より気を使う必要がある。Mk20まで改造してしまった時がこの銃の「寿命」となってしまうので、この武器に限っては改造を少々ケチった方が結果として生還率が高まるだろう。付くアタッチメントはターゲットエンハンサー、レーザーサイト、拡張マガジン。 LYNX SR 8/48 3Dプリンター 一発の威力が非常に高く、長いこと一撃必殺で過ごすことができる。初期のスコープは使いづらいが、アップグレードでACOGに変わるのである程度の近距離戦にも対応しやすくなる。取り回しが重めで腰だめの精度は劣悪なので、緊急時への対応力を高める為にもEXOソルジャーは早めに入手したい。弾数が少ない為、集団戦では可能な限り敵を一まとめにしてから貫通力任せでなぎ倒すと節約になる。強化していくことでACOGサイト、クイックドロー、拡張マガジンが付く。 Pytaek LMG 125/300 3Dプリンター 低レート、高威力のLMG。過去のゾンビモードではLMGは大当たり武器であったが、ゾンビの機動力が大幅強化された今作では取り回しの重さによるデメリットが目立つので、立ち回りに要注意。特にリロード中にEMP攻撃を喰らうような状況は非常にきついので、セカンダリもよく吟味しよう。瞬間火力に劣るので、強化はこまめにしていきたいところ。総合的に、トレイン戦法には不向き。強化していくことでターゲットエンハンサー、ストック、クイックドローが付く。 Ameli LMG 100/350 3Dプリンター 取り回しは重いがそれ以外は優秀。威力・弾数・連射力に特に優れる為、Pytaekよりはトレイン戦法に対応しやすい。マルチ同様に高性能だが、アップグレードで付く光学アタッチメントがサーマルとなっているのが最大のデメリット。遠距離狙撃にはいいが、視界の見難さと狭さが本モードと相性が非常に悪い。一応、さらにアップグレードするとレーザーサイトが付いて腰だめ射撃でも戦いやすくなるとはいえ、事実上、エイム射撃をほとんど奪われることに近い為、扱いが難しいと感じたなら適度なところで別の武器に乗り換えるのも一考。 EM1 LMG / 3Dプリンター 低威力のレーザー兵器。移動しながらの射撃にうってつけで、EXOジャンプ中でも敵を攻撃しやすい。敵を貫通しない上ダメージも少ないが、その分ポイントが稼ぎやすい。弾数表示はパーセントとなり、射撃時間によって減っていくが、標準状態でも弾の減りがかなり緩やかなので長持ちする。また、リロードの必要がないので、いつフルリロードが来ても問題ないのがポイント。高ラウンドでは敵の数・機動力・タフさ故にジリ貧になりやすい。リロードが存在しないので、ハイパーダメージ取得時は最強の無双兵器となり、発射したままグルグル高速回転し続けるだけでも一帯の敵を駆逐できる。 MAHEM LC 1/ 3Dプリンター 高い威力を持つランチャー。弾数が少ない・ポイントが稼げないので敵がそう多くない低ラウンドではほぼ活躍できない。が、高ラウンドでタフな敵が大量に出てくる状況ではランチャーならではの豪快な破壊力を発揮。高ラウンド向けだが、高ラウンドではEMZも多く出現するのでジャンプ潰しには要注意。マルチプレイ時と違い、腰だめ射撃可能。オープンファイア取得時の最強候補のひとつで、リロード不要の連発が可能になるので一帯が大変なことになる。 クロスボウ SP 1/16 3Dプリンター 強化すると爆破範囲と威力が上がり、トレイン中などゾンビの集団に射し込むとマルチキル可能。またEXOソルジャーと併用すれば、トレイン中にわざわざ振り向かずとも自身の足元に撃つだけで追ってくるゾンビをキルできる。とはいえ弾数も連射も微妙なので、やはり集団に射し込んできっちりマルチキルを狙う運用が無駄がない。強化していくことでハイブリッドサイト、予備弾数増加(24発になる)、クイックドローが付く。どちらかというとMAHEM同様に高ラウンド向け。ラウンドに応じてきっちり強化はしておこう。オープンファイア取得時はMAHEM同様の最強連射兵器に……残念ながらならず、一発ごとに通常通りリロードが入ってしまう。誠に残念である。 M1 Irons SP 6-6/ 3Dプリンター 標準でデュアル。一撃の威力が非常に高いうえ、レートと射程にも優れている為、実弾銃器最強候補だったS-12と双璧を成す高性能武器となっている。装弾数は左右合わせて12発だが、リロードが早めで威力も威力なので不足を感じることはない。エイム射撃はできないが、アップグレードに加えEXOソルジャーも使用することでかなりクロスヘアを絞ることができるので、中距離も対応できる。S-12と同様、自制しないと弾の消費が激しくなりがちなので、残弾管理には要注意。オープンファイア取得時は発砲煙で画面がひどく煙るほど超連射無双が可能で楽しい。銃を取り出す度に回転モーションが入るので、武器切り替えを続けて早く行うと、連続でガンスピンを行う(ように見える)のでテンションが上がるかもしれない。 OHM LMG / 3Dプリンター マルチ同様、LMGモードとSGモードを切り替え可能な武器。切り替えると弾数表示が変わるため別枠としてカウントされていると初見は誤解するであろうが、実際はSGモード1発につきLMGモードの弾数を4発消費しており、片方のモードが弾切れするともう片方も使用できなくなる。ポイント稼ぎのLMGモードと突破力のSGモードを切り替えられるのは便利だが、本銃特有の独特の弾薬管理には注意。射撃能力以外の性能はLMG準拠で全体的に取り回しが重い為、立ち回りには工夫が必要。 CEL-3 EX 16/80 3Dプリンター ゾンビモード専用武器で、前作の「レイガン」にあたる大アタリ武器。全てのマップに登場。小爆発を起こすエナジー弾を複数発射する。可変フルオートで、連射を続けるほど連射速度が上昇していく。15ラウンドくらいまでなら未強化でも充分なほど威力が高く、射程距離が長い。単射の場合、若干ディレイがあるのと可変フルオートの性質上、乱戦時には注意したい。また、リロード時に画面が大きく上下に揺れることにも要注意。強化することでターゲットエンハンサー、ストック、拡張マガジンが付く。ダウン時にも使用することができるので、蘇生をサポートしやすく心強い。 Magnetron EX / 3Dプリンター Infectionに登場。マイクロウェーブを発射し、敵の動きを封じ込め爆殺する。エネルギー兵器でEM1のように弾数がパーセント表示となるが、威力の割に弾の消費がかなり早い。おまけにしばらく連射するとオーバーヒートとなり冷却動作が入るので、多数相手では押し負けやすい。効力を受けている敵の動きが遅くなる効果も、オーバーヒート問題のせいで高ラウンドでは有効活用しづらい。手強いゴリアテゾンビを封じ込めたり、イースターエッグ攻略に必要など活躍の場はあるが、レア武器のわりには使い勝手はさほど良いとは言えない。BO2のゾンビに登場した『PALARYZER』に近い。 LZ-52 Limbo EX / 3Dプリンター Carrierに登場。レーザーを発射する兵器で貫通性能があり、レーザー射出機が壁や障害物に衝突するまで射程内のゾンビにまとめて切断ダメージを与える。見栄えは中々のものだが、弾数が少なく威力もあまり高くないので、活用するには慣れが必要。弾丸系の武器を腰だめで撃つと弾が散るように、腰だめだとレーザーが水平ではなくランダムに傾く。運が悪いと集団にほとんどダメージを与えられないまま床に当たって消滅したりすることもある。しっかりサイトで狙おう。貫通で一気にダメージを与えられるといっても、まだEXOランチャーやクロスボウの方が確殺力が高いので、上手に運用しなければ戦果を上げるのは少々きつい。 KL-03 Trident EX / 3Dプリンター Descentに登場。反射する弾を撃つ。弾はゾンビを貫通する。攻撃力はそこそこあり、無強化でも18Rほどまで3ヒットで倒せる。しかし跳ね返る為、ゾンビが複数いてなおかつ閉所でないと効果を発揮しずらい。性質上、Ozにはあまり効かないと思われる。 EXOランチャー 今作は怯むだけで、自爆ダメージはない。 武器名 最大所持数 入手法 解説 フラグ 4 初期装備 通常のグレネード。リーサル枠。ラウンド終了ごとに1個自動補充される。投擲後もよくコロコロ転がるので、カウントを調整しないとあまり頼りにはならない。今作では銃火器でも這いずりゾンビを作れるので、相対的に価値は下がった。ポイントに余裕があれば上位互換のインパクトグレネードにすぐ買い換えたい。EXO非所持状態だと、弾を手で投擲する珍しい光景が見られる。 インパクトグレネード 4 750pt 投擲して接触の瞬間に爆発する。リーサル枠。一度入手するとラウンド終了ごとに1個自動補充される。タイムラグなしに爆発するのでグレネードランチャーのように使用でき、咄嗟にダメージを稼げるので特に理由がなければ交換しておこう。また、囲まれた時に足元を爆破して生還する芸当もできる。任意での補充も可能だが、1個につき500ptと割高なので買いすぎに注意。 ブラストドローン 2 1000pt 過去ゾンビモードのクレイモアに相当するアイテム。タクティカル枠に所持。一度入手するとラウンド終了ごとに1個自動補充される。マルチ同様に追尾機能が備わっているので確殺力は高くなっている。ただ、コストの割に殲滅力は微妙で、後述のタクティカルグレネードが強力なため、わざわざ買う必要もないと言えばない ナノスウォーム 2 3Dプリンター タクティカル枠。球状のエリア内にナノスウォームを展開し、発動時間中は攻撃エリアに入ったゾンビを鈍足化させ、ダメージを与え続ける。ゾンビを多く集めてから発動すると非常に効果が高く、ポイントもかなり稼げる。通路に設置して有利に戦闘を運んだり、味方の蘇生の時に展開するのも一手。高ラウンドの場合、ナノスウォームだけで敵を殺すのは困難なので、ゾンビの侵攻を一時的に阻む防護壁として、地形も利用した効果的な運用が求められる。テクニックがあれば、様々な局面で役立つ武器。ちなみに、ハイパーダメージと組み合わせると入ってきた瞬間敵がミンチになるため、ドーム内で少しばかり休憩がとれる。 混乱ドローン 2 3Dプリンター タクティカル枠。ブザー音でゾンビを引き寄せ、一定時間後に大爆発を起こす。過去作の『モンキーボム』に相当。ダウンした仲間の蘇生時間を稼いだり、自分が瀕死の時にピンチを脱せたりと非常に便利。ただしかなり広範囲のゾンビを誘引する為、Co-opプレイ時は他のチームメイトが戦っていた分まで自分の下に敵集団を引き寄せてしまい、効果終了後に一転ピンチになってしまう場合もあるので注意。 テレポートグレネード 2 750pt タクティカル枠。投擲した場所にテレポートする。回廊の端から端まで瞬間移動するなど、高速移動の手段として非常に使い勝手が広い。蘇生や爆弾解除にいち早く対応でき、ガスも最低限のダメージで突破可能、地形によってはガスエリア自体をパスして向かいの部屋に無害で到達することもできる。また、混乱ドローンほど確実とは言えないが、瞬間的に絶体絶命の包囲から脱することも可能。ポイントがあればいつでも任意に補給できるのが大きなメリット。なお、空中にテレポートすることは出来ず、必ず床に瞬間移動するため、トラップや即死エリアの上にテレポートしないよう注意。 登場するクリーチャー ゾンビ 通常のゾンビ。打撃攻撃を仕掛けてくる。 最初は徒歩だが、ラウンドを重ねるとダッシュのゾンビが増え、最終的に全員が全力疾走でプレイヤーを追ってくる。 ラウンドが増えるごとに体力が高まっていき、30ラウンドあたりでは並の兵器では倒せなくなってくる。 最もベーシックな敵とはいえ物量で攻めてくるので、油断しないように。 銃撃や爆弾で脚を破壊すると這いずり状態となり、攻撃性が大きく落ちる。 這いずりゾンビをわざと1、2匹残しておくことで装備調達の時間を稼ぐのは定番のテクニック。 EXOゾンビ EXOスーツを着たまま変異したゾンビで、プレイヤーと同等の機動力で襲ってくる難敵。 高いところを瞬時に登ってくるのはもちろん、離れた距離を一気に詰めて突進攻撃を仕掛けてきたりする。 脚を破壊しても高スピードで飛び掛ってきたりするので油断ならない。 ラウンドが高くなるとほとんどがこのタイプのゾンビになる。 チャージャー 赤いEXOスーツを着たゾンビ。 通常のゾンビよりも移動速度と攻撃力が高い。通常の三倍かどうかは要検証。 EMZ 電気を纏ったゾンビで、今作で最も要注意の敵。 このゾンビの付近でEXOブーストを使用すると範囲型EMP攻撃を放つ。 殴られるかEMP攻撃を喰らうかすると一定時間EXOスーツが使用できなくなりHUDも消失してしまう。 EMPの範囲は広く、ジャンプ中でも喰らって撃墜されることもしばしば。 視界も不良になる為、高ラウンドでの死亡原因第一位。 見かけたら出来る限り優先的に排除したい。 また、接近されたらなるべくEXOブーストの仕様を控えると良い。 エクスプローダー 緑に光るゾンビで、倒すと爆発する。 近くで喰らうと大きなダメージを受け視界不良になってしまうので、乱戦時には注意したい。 セキュリティドッグ 警備犬がゾンビ化したもので、動きが素早く体が小さいので倒しにくい。 囲まれると一気に倒されてしまうので、逃げて包囲されないようにしながら戦おう。 当たり判定の広いショットガンが迎撃しやすい。 後半になると、EMP属性や自爆属性を持ったゾンビ犬も登場し、より厄介になる。 パワーアップアイテム一覧 ゾンビを倒すと時折、緑に光るアイテムを落とす。 獲得すると各種ボーナスを得られる。 取らないと一定時間で消滅する。 ハイパーダメージ 一定時間、敵を一撃キルできる。 近接攻撃を多用するとポイントがどんどん溜まってオトクだが、敵の攻撃力が減るわけではないので高ラウンドでの欲張りは危険。ゾンビモードの『Instant-kill』と同じ。 DNAボム フィールド上の敵を全滅させる。ゾンビモードの『Nuke』とほぼ同じ。 フルリロード 所持弾が満タンまで補充される。 目の前に出現したら、あえて強力な火器を惜しみなく使ってから獲得すると無駄がない。 ちなみにEXOランチャーも満タン補充されるため、これが出たらナノスウォームなども惜しみなく使おう。ゾンビモードの『Max ammo』と同じ。 マルチプライヤー 一定時間、全ての獲得ポイントが2倍になる。ゾンビモードの『Dowble points』と同じ。 セキュリティ マップ上のトラップをフル稼動させる。 当然だが、味方もセキュリティに引っかかると大ダメージを受けるので注意。 場合によっては移動が制限されかなり邪魔なので、あえて取らない方が良い事も。 パワーサージ 一定時間、全ての3Dプリンターを10ptで利用できるようになる。ゾンビモードの『Fire sale』と同じ。 炸裂タッチ(Carrier以降) 一定時間、自分に触れてきたゾンビを倒すことができる。 オープンファイア(Carrier以降) 一定時間、リロード不要で無限に弾を撃てる。前作のExtinctionにあった『ウェポンスペシャリストアップグレード』に近い。 EXOアップグレード一覧 今回は所持数に上限が無いので、ポイントが溜まり次第購入していって問題ない。 ダウンすると順番にアップグレードが消えるため、必要度が高いものを序盤に、低いものは後半に持っていくといくらか時間稼ぎになる。 EXOヘルス コスト 2500pt 体力が向上し、ゾンビの攻撃により多く耐えられるようになる。 ゾンビモードの『ジャガーノグ』同様、必須アップグレード。 EXOを入手したらすぐ購入しよう。 EXOメディック コスト 1500pt(ソロでは500pt) ダウンした仲間の蘇生速度が上昇する。 ソロプレイではダウンした際に自力蘇生が可能になる。 ゾンビモードの『リバイブソーダ』に相当する。 EXOリロード コスト:2000pt リロード速度が向上する。 隙が減るので必要度は高く、特にLMGなどには必須。 ゾンビモードでは『スピードコーラ』に相当。値下げしたので入手しやすくなった。 EXOソルジャー コスト:1750pt 武器の取り回しが向上。 マークがゾンビモードの『デッドショットダイキリ』に似ている。腰だめ撃ち精度アップ、エイム速度高速化、スプリント後の構え移行速度の短縮化、そしてガンホーと同等の効果がある。 EXOスラム コスト:2000pt EXOによる滑空からダイブアタックする『ブーストスラム』が使えるようになる。 ゾンビモードの『PHDフロッパー』のダイブアタックに近い強力な範囲攻撃で、20ラウンド程度までなら有効な破壊力を発揮する。 ただし敵に自ら接近していく都合上、仕留め損ねて反撃されたり、EMPを喰らってEXO使用不能にされると一気に窮地になることには注意。優先度低めのEXO プレイする際のポイント 途中抜けについて システム上、Co-op中でも途中抜けが可能になっているが、特別な事情がない限り控えるべきである。 確かに真っ先に死んでしまってずっと観戦モードというのは寂しいものであるが、途中抜けされて残された仲間はもっと寂しいのである。 どうかゲームオーバーまで全員で諦めず戦い抜いてほしい。 序盤のポイント稼ぎ 敵をキルする以外に、弾を当ててもポイントが入る。そのため単発高威力のRW1などはポイントを稼ぎづらい。 銃弾キルより格闘キルのほうがポイントが入るので、死ぬ寸前まで銃ヒット+格闘キルが最も効率が良い。 中~高ラウンドからはそこまで考えていると死ぬ。 ポイントを消費するドア ポイントにバラツキがなければ1人に負担させず、全員で万遍なくドアを開けるようにしたい。 ポイントにバラツキがあった場合はその時のポイントで考慮しよう。 ポイントを持っているのにEXOまでの必須ドアを開けないのは印象が良くない。 開けないとゾンビが入ってこないが、こちらも移動しづらくなる。 高ラウンドを狙う 利便性の極めて高い混乱ドローンは欲しい。一見、ナノスウォームは混乱ドローンよりも劣るように感じるかもしれないが、 一概にはどちらが劣っていて優れているとは言い難い。混乱ドローンを複数のプレイヤーが所持している場合、出し惜しみしたり、 ドローンを出すタイミングが被ってしまう状況に陥りがちになるため、一人か二人ナノスウォームを選択するのも有効な手だろう。侵入経路をふさぐようにして置いて敵を処理しやすくなるし、ハイパーダメージとの相性も良い。 さらに火力が高めなCEL-3、S-12や、範囲攻撃が可能な爆発物系の武器など、強力な武器を揃えておきたい。 その他の武器に関しては序盤の内はポイント稼ぎに使えるが、20ラウンド以降から火力面でやや不足に感じてくるので、 最初に挙げた武器のいずれかは所持しておいたほうが無難だろう。 奥まった場所で戦うとゾンビに引っかかりやすく、回避や蘇生が難しい。場合によっては一瞬で押しつぶされる。 戦うだけなら最初のエリア(中庭)か螺旋階段エリア(メインハブ)が最も安定する。 EXO部屋~ファストリロード部屋も広くて段差とセキュリティがあり戦いやすいが、高ラウンドで多く出現するEMZに EXOを潰されると一瞬で詰むこともある。とっさの回避手段であるダストシュートも有効活用すると良い。 謎解き (複数人でする場合は特殊な手順を踏まないといけないのでソロの方がかなり楽) 特殊な手順については下に考察をまとめています、誰か検証してくれると助かります 1 箱を取る 初期地点の墜落現場左の壁との間 2 箱をパソコンにセットする ガラスが割れる部屋の電源から見て左側の壁 ※3〜6は好きな順番でok 3 EM1を撃ちながらプリンターの起動するとカードが出るので取る 4 下に挟まっている鉄パイプを打ち抜き真ん中のボックスにブーストスラムをし、出てきたボックスからカードを取る Exoヘルスが売ってる部屋 5 焼却炉に入り地面を打ち、隠れているカードを取り出し回収する 焼却炉に入るには1Rにつき1回、どちらかのダストシュートを500ポイントの時に入ると行ける (100ポイント払って離れると500ポイントになる) 複数人の場合、2ヶ所のダストシュートから2人同時に入る必要がある 6 感染ゾンビの攻撃をくらい感染中にボタンを4カ所押す、押すと緑色に光る 感染を直す機械の手前の受付横 機械の次の部屋に行く途中の左 MP11部屋のダストシュートから左に向いたところ MP11部屋から次の部屋に行く扉から右に向いてジャンプした上 7 四枚カードを集めるとゾンビがカードを落とすようになるので、49枚回収する 回収した枚数は、左下にあるキャラクターカードの数字で確認できる。 格闘のみ使用して全てのカードを集めるとウォーバードが撃墜されずに脱出できる。 8 4つある指紋認証パッドを人数分押し最後のカードを手に入れる(ソロだと1箇所だけでOK、正しく反応すると緑色になる) Exoルームの奥の階段の途中 Exoヘルスの隣 MP11が売っている部屋 パソコンをセットした次の部屋の途中 9 2で起動したパソコンの前でアクションボタンを押した後、Exoルームの中央の機械(スーツが置いてる機械)に触れる 10 ヘリの音が聞こえたら初期部屋へ行く 複数人の場合 3人でしようとした場合、手順通りしたのに上手く作動しない仕掛けがあったので考察してみました (ソロではクリア済み) 1、各カードは対当するキャラクターしか取れない この考察だと2人以上でやる場合は必ず4人必要ということになる、スラムの仕掛けをおっさん3人でやった所誰も反応しなかった。でも女のカードはEM1の手順で出るはず・・・ 女のカードは女が取るとは限らないかもしれない (感染で出るカードはデコが出ているおっさんで取得できた、他のキャラでは取れなかったらしい) 2、仕掛けは皆で同時に スラムをしたら上記の通り誰も反応しないので、3人同時にしてみた所これまた反応しなかった。できるだけ同タイミングでスラムしたので、タイミングがかなりシビアか必ず4人必要なのか・・・ もしくは1の通り女でしか反応しないかもしれない 謎解き(その他要素)一覧(ソロ) ※ネタばれ注意 +... Outbreak Infection Carrier Descent(英語でわからないのでどなたか詳しい説明お願いします) Descent DOUBLE FEATUREモード Descentトロフィー、Outbeak生還、Carrierゴールド報酬 コメント ゾンビモードは吹き替えのほうがいいな キャラの喋りはともかく謎解きとかのヒントが何言ってるか分からん - 2015-04-09 06 11 26 最近CEL3の発射レートが低いままな時があるんだけど、コレって元々こんなもん? - 2015-04-09 22 27 12 謎解きの箱って何処なんだ…とりあえずぐるりと初期部屋一周したがわからん - 2015-04-12 23 24 00 ブルドッグから電源が無い方の突当りまでいって右90°?むいて真っ直ぐ行ったとこ。 - 2015-04-13 17 56 31 ヒント:MAP外 - 2015-04-13 23 46 50 墜落したヘリの内一機(左)の一番左下の隅 - 2015-04-19 18 36 30 墜落したヘリの内一機(左)の一番左下の隅 - 2015-04-19 18 36 32 武器って交互に改造するか、ひとつだけ改造しつづけるのどっちがいいんだ? - 2015-04-14 20 35 42 強化しても弾がなくなれば意味ないので、弾少ないほう改造してる - 2015-04-15 23 59 28 これをやるとき操作する奴がOZ(頭にはちまきのおじいちゃん)だと何故かやる気が出る - 2015-04-26 14 37 47 悪ぃおれもだわ - 2015-04-27 23 14 52 俺も。勝手に主役だと思ってる。 - 2015-04-30 04 00 04 ※Carrierでゾンビ化します - 2015-06-21 20 57 23 これをやるとき操作する奴がOZ(頭にはちまきのおじいちゃん)だと何故かやる気が出る - 2015-04-26 14 37 47 俺は女になって仲間のとこに高いとこから飛んで喘ぎ声を聞かせて振り向かすのが好きw - 2015-05-21 00 59 22 メガトロンの詳細なしかな? - 2015-05-30 00 25 35 マグネトロンじゃないかな - 2015-06-10 11 29 30 感染ゾンビがない気がする・・・?個人的にEMZと二強なぐらい厄介なやつだと思うのだけど - 2015-06-29 11 23 19 LZ-52 Limboは腰だめで撃っちゃだめだね エイムして撃つことで真っ直ぐレーザーも水平に進むのを確認しました(PC版) - 2015-07-11 23 14 56 3Dプリンターについて。Carrierのロード画面で「完全にランダムで目押しできない」というような事が書かれていました。 - 2015-07-12 14 29 22 Openfireの時にMAHEM乱射してるとMW2のバグを思い出す - 2015-07-16 09 41 21 Gディスポの謎解きでの小ネタ。青ランプ点灯させるフラグのマークでリーサル投げ入れる時、二人同時に投入すると、ブラストやナノスォームのマークで投入する手間が省ける。(例)三段目でブラナノブラフラグ(ブラナノブラ)の手順が必要だが、フラグの時点で二人同時に投入すると( )内の手順無しで青ランプが点灯する。ただしタイミングはシビア。 - 2015-07-23 14 18 35 壁武器の弾薬は5回強化するごとに値上げされるから、意図的に強化を止めるなら4回、9回、14回、19回のどれかがいいと思う。既出だったらごめんなさい。 - 2015-08-09 00 15 33 追記 4回目、7回目、10回目の強化でアタッチメントがそれぞれ一個ずつ付きます。 - 2015-08-17 15 45 05 壁武器改造は経済性からMk.14で止めておいた方が良いです。それ以降はほぼ赤字になると思います。 - 2015-08-31 13 24 07 最後のDLCのマップでBlunderbussっていうSGのような武器でたんだけど なにこれ - 2015-09-09 01 01 15 続き、MORSのように一発撃ったらリロード、かなり長い 威力がめっちゃ高くて射程も長い SGだから範囲も広かった アタッチメントはクイドロ、ストック、拡マガ 拡マガは1/60 - 2015-09-09 02 06 09 途中で送信しちゃった 拡マガはストックありで1/60から1/90になった - 2015-09-09 02 07 10 ちょっと前にマルチに追加された銃の一つでしょ?今更なにこれって言うような物じゃないと思うけども…? - 2015-09-10 13 42 01 ソロでメディックを買おうとしたら、「全て使用中です」って出て買えなかったんだけど、メディックって数限定されてるとか? - 2015-09-10 10 50 50 二回だったか三回だったか買うとその後は買えなくなる。BO2のリバイブソーダと同じ仕様。 - 2015-09-10 13 35 43 Outbreakは謎解きしても武器レベル25まであがらない? - 2015-09-14 06 01 19 そういやキャリアのマップってC4置く前にMK25にできるんだね。 - 2015-09-14 16 54 10 ランキングにもある”w feautuer”って何ですか? - 2015-09-29 00 15 35 DescentのDOUBLE FEATUREモードのことだと思う。詳しくはこちらhttps //www.youtube.com/watch?v=QsvB8IjR1Cs - 2015-09-29 22 01 49 AW買う人は多少高くても絶対吹き替えの方が良い。ゾンビとサバイバルは面白いけど字幕が無くて何かぐちゃぐちゃ言ってる印象。 - 2015-10-14 17 40 21
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/160.html
ゾンビモードでお馴染みの4人によるクリスマスソング。 詳細不明… ※ D…デンプシー N…ニコライ T…武雄 R…リヒトーフェン D CLOOHING THROUCH THE BLOOD D OF ZOMBIES THAT WE`YE GLAYED T THROUGH THE COBS GOO T LAUCHING ALL THE WAY (FO LA LA!) D MOANING PIECE SWING D SHRIKING FROM THE LIGHT T WHAT FUN IT IS LAUCH AND SING D T AS WE KILL UNDEAD TONIGHT! D T OH ZOMBIE BELLS WHAT A SMELL! D T BONE AND TENDONG FRAY D T OH WHAT FUN IT IS TO BLOW D T A FREAKBAG`S ASS AWAY D T HEY ZOMBIE BELLS,STRAIGHT FROM HELL D T OOZING WITH DECAY D T RING THEIR BELLS WITH SHOTGUN SHELLS D T AND MONKEY BOMBS AND BLADES! R A DAY OR TWO AGO R WE TOOK A NICE SLEIGH RIDE N LITTLE DID E KNOW N ZOMBIE WAS INSIDE R THE MEATSACK TRIED TO BITE R AND TORE A HUNK OF SKIN N SO WE RIPPED HIS HEAD OFF,THREW HIM OUT R N AND THEM RAN OVER HIM! R N OH ZOMBIE BELLS WHAT A SMELL! R N BONE AND TENDONG FRAY R N OH WHAT FUN IT IS TO BLOW R N A FREAKBAG`S ASS AWAY R N HEIL! ZOMBIE BELLS,STRAIGHT FROM HELL R N OOZING WITH DECAY R N RING THEIR BELLS WITH SHOTGUN SHELLS R N AND MONKEY BOMBS AND BLADES! DA! ゾンビ ヴェヴェヴェーヴェヴェヴェーヴェヴェヴェヴェヴェー ヴェヴェヴェーヴェヴェヴェーヴェヴェヴェヴェヴェヴェー(BRAINS!) ウェーウェーウウウーウェウェウェウェウェー ウーウーウーウーウェウェウェウェウェー D,N,T,R HEY ZOMBIE BELLS WHAT A SMELL! D,N,T,R BONE AND TENDONS FRAY D,N,T,R OH WHAT FUN IT IS TO BLOW D,N,T,R A FREAKBAG`S ASS AWAY D,N,T,R BANG! ZOMBIE BELLS STRAIGHT FROM HELL D,N,T,R OOZING WITH DECAY D,N,T,R RING THEIR BELLS WITH SHOTGUN SHELLS D,N,T,R AND MONKEY BOMBS AND BLADES! ゾンビ BRAINSSSSSSSSSS!
https://w.atwiki.jp/eses/pages/37.html
試合結果 (BO:S Dの結果) 日付 クラン名 形式 勝敗 9月28日 Mje 様 交流戦 9月21日 MelloYello 様 交流戦 9月14日 HAL FAMILY 様 交流戦 8月25日 FAW 様 交流戦 8月18日 夢喰い羊 様 交流戦 8月4日 boby 様 交流戦 7月13日 Astray. 様 交流戦 7月10日 RivA 様 交流戦 7月1日 RiZE 様 Black Ops Community League トーナメント 0-2 負 6月26日 亜鉛 様 Black Ops Community League 予選 2-0 勝 6月24日 Astray. 様 交流戦 6月19日 KAZU 様 Black Ops Community League 予選 2-1 勝 6月15日 elf. 様 Black Ops Community League 予選 2-0 勝 6月8日 Noir 様 交流戦 6月5日 Astounding 様 交流戦 5月29日 HAL FAMILY 様 交流戦 4月11日 Astounding 様 交流戦 4月8日 HAL FAMILY 様 交流戦 3月8日 Astounding 様 交流戦 2月24日 elf. 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 2月22日 Astounding 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 2月14日 Astounding 様 交流戦 2月14日 ぱいけー 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 2月11日 HAL FAMILY 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 1月28日 V!ctory's $kYs 様 交流戦 1月22日 $1ng 様 交流戦 12月26日 Ep!c 様 交流戦 12月19日 PROGLUTION 様 交流戦 12月5日 Legends Of Fall 様 e-Sports日本選手権「CoD BO」1次予選 0-2 負 12月4日 V!ctory's $kYs 様 交流戦 12月3日 PROGLUTION 様 交流戦 ※交流戦の勝敗は記載しません。 ※ルールはCyACルールを採用しています。
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SHADOWS OF EVIL THE GIANT Der Eisendrache Zetsubou no Shima Gorod Krovi Revelations翻訳 SHADOWS OF EVIL 「Snakeskin Boots」 マップ内にある三つのラジオを調べることで流せる隠し曲。 ・歌詞 Street s are a flame. It’s a mad game, Make’s you stop and stare. Need an assist, You can t resist, We’ll make quite a pair. We’ll slide on in. A magic little wicked queen. Take a spin, The evil cannot get us Who do you do? The place is a wreck, We’re hitt n the deck. They don’t have a friend Something strange from far beyond, Is haunting all my dreams. Everything was inside out, not quite as it seems. We’ll slide on in. A magic little wicked queen. C’mon take a spin, The evil cannot get us We’ll take ‘em on jackpots Chorus Snakeskin boots on a Saturday night! Kicking down doors, tryin’ to make it happen! Swing, don’t miss then the wicked fight. And then we’ll start to stroll, Sway and roll Take control! (Yeahhhh) You just need to slide in. You little wicked queen. You can’t take another spin They want to get it, Trying to upset it. Chorus Snakeskin boots on a Saturday night! Kicking down doors tryin’ to make it happen! Swing, don’t miss then the wicked fight. And then we’ll start to stroll, Sway and roll Take control! (Yeahhhh) Snakeskin boots on a Saturday night! Kicking down doors tryin’ to make it happen! Swing, don’t miss then the wicked fight. And then it’s out, then dark, and then, we ll go, sway, roll. Snakeskin boots on a Saturday night! THE GIANT 「Beauty of Annihilation Brian Tuey Remix」 WaW、BoのゾンビマップであるDER RIESEの隠し曲「Beauty of Annihilation」のRemix版。 マップ内にある三つのホルマリン漬けにされた脳の入った容器を調べることで流せる隠し曲。 ・歌詞 All my atrocities, come by way of reciprocity, I m chewing the bones of my own reprieve. Death be my dignity, execute hemlock philosophy, Poison fills the cup of the carpenter. NO Love lost on me, MORE Life so costly. No reason, for grieving. NO Love lost on me, MORE Life so costly Bring me down WITH 7.62 HIGH VELOCITY I can see them everywhere, they re all around me, they re waiting for me. Descending, unrelenting, Beauty of Annihilation. Your curiosity, feeding off my animosity, and the reason, is treason. DOWN WITH ALL THAT S GOOD AND CLEAN YOU CAN T FUCKING ANNIHILATE ME Bring you down WITH 7.92 AND NO IMPUNITY I can see them everywhere, they re all around me, they re waiting for me. Descending, unrelenting, Beauty of Annihilation. Death so beautiful, looks so beautiful, death so beautiful, looks so beautiful to me. I can see them everywhere they re all around me, they re waiting for me. I can see them everywhere I go. I can see them everywhere, they re all around me, they re waiting for me. Beauty of Annihilation, looks like your prophet was mistaken. Is life really gone or just been wasted? Der Eisendrache 「Dead Again」 マップ内にある三つのテディベアを調べることで流せる隠し曲。 ・歌詞 A Wolf is at my door I feel it I see it in my dreams A world of my design A forced enlightening reveals it I found a life that I malign And I feel it I feel so strange Like I m everywhere And that no one was there We only want to live forever Repeat serial suicide You can t find you and hide Am I dead Is it all over There is no pain here You lead and I ll follow My tree of life is hollow The tide has turned into rain Beneath a waning light I see it A creeping shadow spire Will bleed into the sky Cartoid tightening conceals this Mortality These moments freeze and fall away From duality I hear my name In a voice like mine that I hear in my mind The time has come to leave for never I peel the fabric back and see me hide I can t hide from I and hide from me Am I dead Is it all over Where is my pain now In my head it draws me closer Will it know my name I feel it again and again I feel it I feel it when it s closing My eyes I feel it I see it again and again in my mind I see it When I look at the sky And I am Alive again I m alive I feel the pain now I m really here I m alive now I m alive now I m alive I m alive Now I die Again Yeah Are we dead Is it all over Again Yeah Where is the pain now You lead and we ll follow Our tree of life is hollow The tide has turned into rain Are we dead Did we cross over What is our name now Are we dead now Are we dead now Are we dead again 第1節:エレナ・セイグマン おおかみがドアの前にいる 感じます 夢に出てくる 私のデザインの世界 強引な啓蒙 それを明らかにする 悪意のある人生を見つけた そして、私はそれを感じています。 [プレコーラス] 違和感がある どこにでもいるような 誰もいなかったことを 私たちは永遠に生きたいだけ 連続自殺を繰り返す あなたはあなたを見つけることができませんし、非表示にすることができます。 [Chorus] 私は死んだ 終わったのかな? 痛くも痒くもない あなたがリードして、私はそれに従います 私の生命の木は空洞 潮が雨になった [第2節] 消えゆく光の下で そうか 忍び寄る影の尖塔 空に血を流す 頸動脈の引き締め これを隠す 死亡率 瞬間が凍りついて落ちていく 二元性から [プレコーラス] 名前が聞こえてきた 私のような声で 私が心の中で聞いていること 時は来た 留守にするために 生地を剥がす そして、私が隠れているのを見て 隠せない私と 私から隠れて [Chorus] 私は死んだ 終わったのかな? 私の痛みは今どこにあるのか 頭の中では それは私を引き寄せる 私の名前を知っていますか? [第3節] 何度も何度も感じます I feel it when it s closing my eyes I feel it. 心の中で何度も何度も見ている 空を見るとわかる そして、私は 再び生きている [プレコーラス] 私は生きている 今、痛みを感じています。 私は本当にここにいる 私は今、生きている 私は今、生きている 私は生きている 私は生きている 今、私は死ぬ [Chorus] 私たちは死んだの? 終わったのかな? 痛みは今どこにあるのか あなたがリードして、私たちはそれに従います。 私たちの生命の木は空洞である 潮が雨になった 私たちは死んだの? 渡ったのかな? 今、私たちの名前は何ですか? 私たちはもう死んだの? 私たちはもう死んだの? 私たちはまた死んだの? Zetsubou no Shima 「Dead flowers」 ボーカルはマルカー(BO2「Buried」の隠し曲を歌った人) ・歌詞 [Verse 1 Malukah] Blood isn t running isn t Pumping in my heart And now my need For what was something is Just something in the dark That I can see Is something frightening Alive in something kind And they were auburn And they were hazel And lovely powder But now they re sable All because [Hook] I keep growing Dead flowers now And the wind is blowing A burning gown Around me I keep finding Dead flowers now And they re all behind me And falling down Around me [Verse 2 Malukah] The leaves are falling And they re calling Out my name And all the birds That once were singing Are now screaming out in pain That I can feel The fruit is ripening But it s rotten to the core Pale rime enlightening A skeleton made of ash and hoar [Hook] And so I Keep growing Dead flowers now And they re always blooming and Turning brown around me I keep finding Dead flowers now And there s no way out No beginning And there s no end They re all just dead again [Verse 3 Malukah] Blood isn t running isn t Pumping in my heart And when I sing About the flowers I m just Screaming in the dark And now I feel The wind is blowing And they re growing All the time And all the leaves Will need to fall Bind all the flowers Kill them all Show me the beauty In the air Glow ash and ember Everywhere Gasping and reaving Breaths of air And let the beating hearts beware [Hook] I keep hiding Dead flowers now But they Die in the thousands A swirling cloud Around and this Life keeps snowing Dead flowers now And I see no way out No escape And that s why I keep growing Dead flowers now And now there s No way out No escape And now I see Them growing On their own 「www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳」 第1節:マルカ 血が流れていないのは... 心の中でポンピング そして今、私の必要としていることは 何のために何があったかというと 闇の中の何か 私が見ることができるのは 何か怖いもの見たさ 何かに生きている そして、彼らは金褐色だった 彼らは赤褐色だった そして素敵なパウダー でも今はセーブルだ すべての理由は [フック] 私は成長を続けています 今は枯れた花 そして風が吹いている 燃えるガウン 私の周りでは 私は見つけ続けている 今は枯れた花 そして、彼らはすべて私の後ろにいる そして落ちていく 私の周りでは 第2節:マルカ 葉っぱが落ちている そして、彼らが呼んでいるのは 私の名前を出して そして、すべての鳥たち かつては歌っていた 痛みのために叫んでいる 私が感じることは 果実は熟している でも芯まで腐っている ペールライムの啓発 灰と嗄れた骨組み [フック] そして、私は 成長を続ける 今は枯れた花 そして、いつも咲いていて 周りが茶色に変わる 私は見つけ続けている 今は枯れた花 逃げ道はない 始まりがない 終わりがない またみんな死んじゃった 3節:マルカ 血が流れていないのは... 心の中でポンピング そして、私が歌うとき 花のことですが、私はただ... 暗闇の中で叫ぶ そして今、私は感じています。 風が吹いている そして、彼らは成長しています。 常に そして、すべての葉 落下する必要があります 花を束ねる 殺すんだ 美しさを見せてくれ 空気の中で グローアッシュとエンバー どこもかしこも 喘ぎ声と薙ぎ声 空気を吸う息 鼓動する心に気をつけよう [フック] 隠れてばかりいる 今は枯れた花 しかし、彼らは 千死に一生を得る 渦巻く雲 その辺とこれ 人生は雪が降り続く 今は枯れた花 抜け道はない 逃げ場がない だからこそ 私は成長を続けています 今は枯れた花 そして今、そこには 抜け出せない 逃げ場がない そして今、私は 彼らは成長している 自分たちで Gorod Krovi 「Dead Ended」 (意味 追い詰められる) So many names but only one is real 多くの名があるが真実はたった1つだ Lost in our madness dreaming blood and steel それは俺たちの鉄血の狂気の中に失われた I see a mirror or does it see myself ? 俺が鏡を見てるのか?それとも鏡が俺を見てるのか? Can you hear the panicked wings above ? お前は頭上の乱れた翼の音が聞こえないのか? Coming from somewhere else そいつはどこからともなくやって来た… Is this my own end they tell me of ? これが奴らの言ってた俺の終わりってやつなのか? Where did we go wrong ? 俺たちはどこへ行ったんだ?間違ってたのか? Did we know that we were dead ending ?(Ending dead) 俺たちは知っていたのか?窮地に立たされていたことを。(死の結末) Destroy and create(Create and destroy) 破壊と創造(創造と破壊) Our story s dead ending(Dead ended) 俺たちの物語の死の結末(追い詰められる) My running nightmare is to face myself 俺が追いかけ回す悪夢はいつか現実になるだろう My view of heaven looks like someon s hell 俺の天国のような眺めは誰かの地獄なんだろうな I see it clearer in my violent dream 俺はその天国を、暴力に溢れた夢に出はっきりと見た Can you hear the manic screams above ? お前は頭上の狂った叫びが聞こえないのか? Coming from somewhere else その声はどこからともなくやって来た… Watch this. I pretend that we re rid of all this これを見ろよ。俺はこいつの全てを無き物にするように見せかけた。 I will end what they all love 奴らの愛する物を全て終わらせてやろう Where did we go wrong ? 俺たちはどこへ行ったんだ?間違ってたのか? Did we know that we were dead ending?(Ending dead) 俺たちは知っていたのか?窮地に立たされていたことを。(死の結末) Destroy and create(Create and destroy) 破壊と創造(創造と破壊) Our story s dead ending(Dead ended) 俺たちの物語の死の結末(追い詰められる) Long after I ve been gone they ll say かなり後になって、俺は奴らがこれから言うであろう場所へ行ってしまった。 He had answers only 彼は答えを知っていただけだった… They ll see that they were wrong as the night is long and lonely 「奴らは長く孤独な夜を過ごす時に自らの誤りに気がつくだろう。 Remember we were young and knew we had found the only one 覚えておけ。俺たちは若く、そしてそのたった1つを見つけたことを」 I ve been so far away(so far away) 俺は遠くに来過ぎたようだ…(あまりにも遠くへ) The shadows loom above you 「影がお前を頭から飲み込む。 The end will bring me back to you 終わりは俺のもとからお前のもとへと戻るんだろうな」 Soon I will know where we all go すぐにも気がつくだろう。俺たち全員が行く場所に。 When we read our ending(Ending read) 俺たちが自らの結末を見抜く時、(結末の知覚) Create and destroy it all(Destroy to create) それを創り上げ、跡形も無く破壊する(創造のための破壊) Our story s red ending(End in red) 俺たちの物語の赤い結末(赤く染まった結末) How long can we go before we all know that we never mattered ?(In the end) どこまで行けるだろうか?俺たちが気にも留めなかったということを理解しきる前に(終わりの中に) Destroy and create(Create and destroy) 破壊と創造(創造と破壊) Our story s dead ending(Dead ended) 俺たちの物語の死の結末(追い詰められる) 和訳元 Revelations 「The Gift」 [Verse 1] Up in the sky, downwind, another light goes dim And I know its him reigning like a storm again Deep inside of me, light of my life Find my shadow wandering in my mind Now all the threads will unwind when all the stars are aligned And I need time to break all the mirrors But my mind is in pieces and not ready to make it clearer Upon a time, down in a little room made just for me I heard them whispering my name and taking you away [Chorus 1] Pain isn t the only gift I ll give you slowly But I ll give it wholly and solely to you [Verse 2] I ve come to find mind and matter wandering without time Then all the flowers combined With all the souls that went blind to see again Time to make it all clearer And if time never ceases, I ll be ready to break the mirror Drawn in a line, sharp edges in the dark made just for me I hear them waking the profane And slithering in pain and withering away [Chorus 2] Death isn t the only gift I ve given you slowly But I ll give it solely and only to you [Verse 3] I glow in moonlight, you fall like rain (You fall like rain) We’ll take the ever-after and turn it into pain Your pain is the one thing that I feel inside me That I have been hiding inside me for you Your death is the singing that I hear when I m dreaming And the bell I ll be ringing when I sing for you [Chorus 1] Pain isn t the only gift ill give you slowly But I ll give it wholly and solely to you 翻訳 [第1節] 上空、風下、別の光が薄暗くなる 彼がまた嵐のように君臨しているのを知っている 私の心の奥底にある、私の人生の光 心の中で彷徨う自分の影を見つける これですべての星が揃うと、すべての糸がほぐれます 鏡を壊す時間が必要なんだ しかし、私の心はバラバラで、それを明確にする準備ができていません。 ある時、私のために作られた小さな部屋で 私は彼らが私の名前を囁いてあなたを連れて行くのを聞いた [Chorus 1] 痛みだけが贈り物じゃないゆっくりと しかし、私はそれを完全にあなただけに与えます。 [第2節] 心も物質も時間がなくて放浪していることに気がついた その後、すべての花を組み合わせて 盲目になってしまった全ての魂を再び見るために はっきりさせる時が来た 時が止まらないなら鏡を割る準備はできている 線で描かれ、私のためだけに作られた暗闇の中の鋭いエッジ 私は彼らが冒涜的な目を覚ますのが聞こえる そして、痛みの中で、ずるずると枯れていく。 [コーラス2] 死だけがあなたへの贈り物ではないゆっくりと しかし、私はそれをあなただけに与えます。 [第3節] I glow in moonlight, you fall like rain (あなたは雨のように降る) エバーアフターを痛みに変えよう あなたの痛みが私の心の中にあるのです 私があなたのために自分の中に隠してきたことを あなたの死は私が夢を見ているときに聞く歌です 君のために歌う時には 鐘が鳴るだろう [Chorus 1] 痛みだけが唯一の贈り物ではありません ゆっくりとあなたに与える しかし、私はそれを完全にあなただけに与えます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チャレンジ 概要 100%達成ゾンビエキスパートゾンビハンター ゾンビサバイバリスト ゾンビストラテジスト ゾンビツールキットエリクサーとタリスマン 武器と装備 プレステージ ダークオプス プレステージ関係のコーリングカード 100%達成 ゾンビエキスパート ゾンビハンター ゾンビサバイバリスト ゾンビストラテジスト ゾンビツールキット エリクサーとタリスマン 武器と装備 プレステージ ダークオプス 画像 コーリングカード名 入手条件 船酔い知らず 「Voyage of Despair」でダウンせずにメインクエストを完了 刻一刻 「Ⅸ」で99分以内にメインクエストを完了 PERK服役中 「Blood of the Dead」でPERKを使用せずにメインクエストを完了 クエスト挑戦 最初の3マップでメインクエスト3つを全て完了 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (darkops6.jpg) アンデッドの死神 100万キル達成 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (darkops5.jpg) ポイントラッシュ ラッシュで累計5000万ポイント獲得 PERKマエストロ PERK MODを全て起動 備考1マッチ中に行う必要はないが、4つ目に秘密のソースをセットしてガンガン回した方が楽。全てのパークを起動させないとmodは起動しないので注意。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (darkops8.jpg) 沈没船 「Voyage of Despair」のラッシュモードで415回防衛を完了する imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (darkops9.jpg) 試練上等 Unsinkable、Veni,bidi,Zombie!、Hellcatrazを完了 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (darkops10.jpg) ALL THE FACTS 未実装 悪魔のご加護 「Classic」のマッチで攻撃を受けることなくラウンド20に到達 備考どのマップでも達成可能。難易度はルーキーにしても取れる。条件は攻撃を"受けることなく"であり、シールドやアーマーでダメージを防いでも意味はないので注意。 効果絶大 全ての武器をダブル・パック・ア・パンチ 備考1マッチ中に行う必要はない。また、再改造は1回で構わない。 プレステージ関係のコーリングカード プレステージを1上げるごとにコーリングカードが1つ開放される。また、プレステージリセットでもコーリングカードが開放されるので、コンプリートを目指す人は早い段階でのリセットをお勧めする。
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Perk Drinks Perk-a-Colaとも呼ばれ、飲む事で様々な能力がプレイヤーに付与されます。ダウンすると全てのPerkを失います。 基本的に4種類までしかPerkは所持できず、5つ目を買って入れ替えるということもできません。 ゴブルガムの効果や4つ所持した上でパークボトルを取得することで4つ以上の所持も可能です。 ドリンクを飲むモーションが終わるまで無防備な状態が2秒程度続くので、必ず周囲の安全を確保してから飲みましょう。 またSHADOWS OF EVILでは全てのパークソングが過去作から一新され、リメイクされた曲を聴くことが出来る 逆にTHE GIANTではBO2以前と同様の曲を聴くことが出来る アイコン 名称 効果 必要ポイント テーマソング Quick Reviveクイックリバイヴ 蘇生時間短縮(一度だけ自動復活) 1500pt (500pt) Quick Revive SongBO3版 蘇生時間が半分(5秒程度から2秒程度)に短縮されるので、チームの生存率上昇につながる。よくダウンするチームメイトがいる場合、ポイント入手目的で蘇生しまくるのも良い。便利なPerkではあるが、所持ポイントが満足でなかったり、捨てるPerkを選ぶ必要が生じたときには、優先順位は低くなりがち。どんな上級者でもダウンするときはダウンするので蘇生の際に役立つモンキーボム等を所持していない場合は持っておきたい。また蘇生する側も無防備な状態を短くできる為、自身の身を守ることにもなる。ちなみに味はかなりマズいらしく、デンプシー曰く「猫のションベンに漬け込んだような味」らしい。タケオはこれを愛している。(恐らく日本人は生魚を好むため)ソロプレイでは、ダウンしても一度だけ自動復活できる効果になる。値段は500ptに引き下げられるが、3回買うと自販機が消えてしまう。自動蘇生中は、強力なパックアパンチ済みの初期武器を一定時間使える。Shadows of Evilでソロプレイ時クイックリバイヴを保持していてダウンしてから民間ロボットに蘇生されると、クイックリバイブだけ残った状態で蘇生される。また、蘇生数も増えるので、ソロで蘇生数4以上になることもある。 Juggernog ジャガーノグ 体力上昇 2500pt Juggernog SongBO3版 体力が上昇し、ゾンビの攻撃に5回まで耐えられるようになる。ダウンすると全てのPerkが無くなることを考えると、もっとも優先して飲んでおきたいドリンク。これを飲むポイントを所持しているかどうかが生存率に大きな影響を及ぼすので、保険のためにいつも2500ptは懐に残しておきたいところ。モデルになった飲料はエッグノッグ。味の方はストロベリー味の仕上がりで大体のキャラは好きらしいが、ニコライの評価は「酷いウォッカみてえだ」。 Speed Colaスピードコーラ リロード、壁修復速度上昇 3000pt Speed Cola SongBO3版 Perkの中では比較的高額。強力だがリロードの遅いLMGやレイガンなどの武器がグンと使いやすくなるので、戦法に関わらず火力と生存性を上げることが出来る。逆にそれらを立ち回りでカバー出来るなら他のパークに廻した方が良いとも言える。ファストマグを装備した武器とこのPerkを併用すると、職人技のリロードが見れる。ダブルタップビールと組み合わせる事により、実弾武器のポテンシャルを極限にまで引き出す事が可能である。味の方は滅茶苦茶甘いらしく、デンプシー曰く「喉ごしはバケツ一杯スライムをのみこんだみてぇだ」とのこと。しかしリヒトーフェンの好物。 Double Tap Ⅱ Root Beer ダブルタップ2ルートビア 攻撃力2倍弾速上昇 2000pt Double Tap Root Beer SongBO3版 連射の間隔が短縮されて、単純にレートが高くなる。BO2からは1発分の弾丸消費で2発同時発射に変化し、実質2倍の攻撃力となる。ランチャーやレイガン等の爆発系弾丸にはこの2発同時発射は適用されないが、代わりに弾速が上昇する(グレネード等リーサル類には弾速上昇の効果はない)。これ1つでどの武器でも大きく火力が跳ね上がるので他と比べても優先度は高く、是非とも飲んでおきたいParkである。モデルに成った飲料は日本人に馴染みの薄いルートビア。味は普通のビール仕上がりだが前作BO2のミスティーに「最悪のルートビアね」と言われてしまっている。 Stamin-Up スタミンアップ ダッシュ可能時間アップダッシュ中の移動速度アップ 2000pt Stamin-Up Song 過去作で言うEXコンディション+ライトウェイトの効果が付与されるので、蘇生に間に合いやすくなる。広いMAPの場合、エリアを素早く切り抜けて蘇生に行く時などに役立つ。しかし今作では通常の移動速度に変化はないので篭りやあまり走らない場合には無用の長物。トレイン戦法ならばLMGやランチャーなどでも目に見えて移動速度が向上しゾンビに詰まりにくくなるので生存率が上がり非常に有用である。味はかなり酸っぱい。モデルになった飲料は7Up。 Mule Kick ミュールキック 武器所持枠が三つになる 4000pt Mule Kick SongBO3版 飲むと三つ目の武器が所持できるようになり、武器弾薬を補充する手間がいくらか省けるので、籠もり戦法に適している。武器の弾切れでMaxAmmoまで待ちたい時などに壁武器を買えたりと魅力的であるが、装備の仕方によっては緊急回避用の武器がとっさに出せなくなるという弊害も起こるので注意。ダウンしてしまった場合は、perkだけでなく最後に入手した武器を失ってしまうことになるので、優先して保持しておきたい武器を早めに取り(PaPに入れた武器も入手にカウントされる為改造まで済ませ)、3つ目を適当な武器にするのが望ましい。購入額も高くダウンした時のデメリットが大きいので普段はあまり手を出さずにポイントがかなり溜まった時に使用するのが無難な選択だろう。味はデンプシー曰くビールだというが、タケオはコーラだと発言している。人によって味が変わるのだろうか。 Widow's Wine ウィドーズワイン グレネードがセムテックスのように張り付くグレネードの爆発時に蜘蛛の糸を撒き散らす近接攻撃を受けるとグレネードで反撃する近接攻撃時に蜘蛛の糸で足止めする(低確率)敵を撃破時にグレネード補充アイテムドロップ(低確率) 4000pt Widow's Wine Song グレネードがセムテックスのように張り付くようになる。爆発時は蜘蛛の糸を撒き散らし、爆風がヒットした敵の動きを20秒ほど止め、糸がヒットした敵も動きが鈍る。また敵の近接攻撃を受けた際にも即座にグレネードが爆発し反撃するようになる。この際は自爆ダメージも無い。不意に背後から殴られた際に蜘蛛の糸で動きを封じれるので、安全を確保しやすいがグレネードを消耗するので過信は禁物である。近接攻撃時に上記同様蜘蛛の糸で足止めすることがある。必ず発生するわけではないので注意が必要敵を撃破時に青色の蜘蛛アイコンが出現することがあり、取るとグレネードを1個補充できる。ただし出現時間が極めて短い。以上様々な効果を持ち、購入額の高さに見合う強力な性能であるので、余裕があれば取得しても損は無い。 Deadshot Daiquiri デッドショットダイキリ 腰だめ撃ち精度向上ADS時の手振れ無効SRの反動低下頭部オートエイム※CS機のみ 1500pt Deadshot Daiquiri Song 銃器によるエイム全般の補助を行うようなパーク腰だめ射撃の精度の向上でSMGやSGと相性が良い。SRも完全に手振れが無くなる&反動が低下するため連続で精密射撃が可能。注意する点としてはADS時に敵頭部へ視点が思い切り引っ張られる。かつてあった強烈なエイムアシストが無くなりオートエイムを除けばかなり使いやすくなった。腰だめ撃ちの効果はレーザーサイトと重複するため、精度の高い銃だと遠方のゾンビのHSも狙える様になる。 Electric Cherry エレクトリックチェリー リロード時に放電 不明 リロードをした際に放電しゾンビを一時的に麻痺させ、弱いダメージを与える。単にリロードをすれば発動ではなく、リロードを完了しきった後に再度リロードをすると放電される。マガジンの残弾の割合で範囲が増減されるので装填数が多い武器とは相性が微妙か通常の銃器で1-2発しか撃ってない場合は密着しなければ感電しないが、かといって1マガジン撃ちきってもナイフ程度の距離しか放電されない。DG-2のように麻痺したゾンビの回りに居るゾンビへも次々と感電していく効果があるが、これも範囲が狭いのでまとめて麻痺させる場合はゾンビの群れにわざと近づいてリロードすると良い。短時間で何度も放電して命中させているとゾンビが麻痺しなくなり、また連続で使用すると放電しなくなる。この場合は再度時間を置けば発動する様になる。ダウン時にも放電効果がある。弾数の少ない武器や、スピードコーラとの相性が良い。余談だが、過去作の時点でパークソングが無い唯一のパークとなっており、今作も現状ランダムパーク製造機からのみの登場となっているのでパークソングが無い。 敵一覧 画像 名称 体力 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゾンビ.JPG) Zombie ゾンビ 初期は150、9ラウンドまで100ずつ上昇10ラウンド以降は1.1倍ずつ上昇 最も基本的な人間型ゾンビ。マップによって外見と行動がややことなるが、基本的な能力の差はない。前作同様、足を吹き飛ばしても這いずってきたり高台も大ジャンプで登るなどスペックは相変わらず。ラウンドを重ねるごとに数と体力が増えていき、あまりにも高ラウンドになるとロケットランチャーを全弾撃ち込んでも一体も倒せてないという超現象が発生する。上限はあるがラウンドを重ねるごとに移動スピードと攻撃速度があがり高ラウンドになるとほぼ全てのゾンビが走ってくるようになる。部位によってポイントが異なり、トドメを差した場所が胴なら60pt、手足なら50pt、首なら70pt、頭なら100ptとなる。近接攻撃キルなら130pt、爆発攻撃なら50ptを得られる。ハイスコアを狙うなら、ヘッドショット(低~中ラウンドならナイフも。ただしヘッドショットよりリスキー)を積極的に狙っていきたい。ちなみに、死体は比較的早く消滅するが、千切れた手足は何故か消えにくいので、乱戦のあとの床はかなり気持ち悪い事になる。ゾンビが一体でも残っていると次のラウンドには行かないので、ゾンビ(五体満足)を残しておくと装備調達やトイレのための時間を稼ぐことができる。這いずりゾンビや少しでもダメージを与えたゾンビはそのエリアや周辺にどのプレイヤーも居なくなると、新たに湧いたり、キル扱いとされ次のラウンドに勝手に進んでしまうこともある。無傷のゾンビを残してエリアを移動してもプレイヤーの近くに新たなゾンビとして沸く為、元から足が遅いゾンビを残す場合は誰か1人がその周辺に残る必要がある。若干横に動いたりするので結構ウザい。因みに這いずりゾンビのことをクローラーとも呼ぶ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (○○.jpg) マルグワ Shadows of EvilとRevelationsに出現する。3つの頭(口?)と巨大な触手を持つ大型モンスター弱点は黄色く光る頭で、口が開いている時以外に攻撃は通じない。頭自体の耐久力はそれほどでもない。3つ頭を潰せば撃破。また、ゴブルガム「電撃ポップ」で素早く倒すことができるが、近接攻撃をする性質上リスクも伴う。頭を潰す毎に攻撃者に+500ptが付与されるが、一々パラサイトが発生する上に移動速度も上がるので扱いには注意。2種類の攻撃がある。ひとつは触手の横薙ぎで、通常のゾンビと同じ攻撃力の攻撃を素早く2回繰り出す。もうひとつは地面の叩きつけで、このとき発生する衝撃波の範囲内にいると大ダメージを受ける。(ジャガノなしだと一撃でダウン、あっても瀕死)この叩きつけ攻撃に特に注意して立ち回ろう。Revelationsではさらに青と赤のマルグワが登場。それぞれ前述2種類の攻撃に加えて、青のマルグワは紫弓のように浮遊する強い誘導をもつ頭蓋骨を飛ばす攻撃、赤のマルグワは叩きつけで発生した炎を地面に沿って飛ばす攻撃を仕掛けてくる。距離を空けすぎるとテレポートで一気に距離を詰めてくる。テレポート先は紫色のもやが発生するので容易に特定できる。また、テレポート直後は必ず口を開けている。基本的には最寄りのプレイヤーを攻撃するが、別のプレイヤーから撃たれればそちらへターゲットする。撃破によって各種パワーアップをドロップする。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (○○.jpg) パラサイト Shadows of EvilとRevelationsに出現する。空を飛ぶ羽虫のようなモンスターで、Shadows of Evilでは黄色、Revelationsでは赤色。液体を飛ばして攻撃してくるが攻撃力・耐久力共に低い。とどめを刺した部位に関わらず倒せば70pt。一定ラウンド毎に乱入し、最後のパラサイトがMax Ammoを確定ドロップする。(上空で倒した場合ゆっくりとMax Ammoが下りてくる。)三度目の特殊ラウンド後ゾンビとともに出現することがある。同じパラサイトが何回もワープしたり、ゾンビに化け、消失することもある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (○○.jpg) ゾンビR.A.P.S Shadows of Evilに出現する。宙から落下し、地面をボールのように転がりプレイヤーに体当たり(自爆)をしかける異形のモンスター。こちらもパラサイト同様攻撃力・耐久力は大したことはない。一定ラウンド毎に乱入しMax Ammoを落とすのも同様。しかし、こちらはMax Ammo出現位置が妙に高く、ジャンプしないと届かない。坂や階段などを登ると少しジャンプする性質があり、その最中に最後の一匹を倒してしまうとMax Ammoがジャンプしても届かない位置に出ることも。(ビーストなら届く)三度目の特殊ラウンド後ゾンビとともに出現することがある。角や仕切りにはまって追撃してこれないことがある。塊が透明で赤いオーラ?の演出のみで襲ってくることがある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (○○.jpg) ゲートキーパー Shadows of EvilとRevelationsに出現する。赤い靄から出現する、ローブを纏った謎の敵。耐久力はそのラウンドのゾンビと同じ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (○○.jpg) シャドウマン Shadow of EvilとRevelationsに出現する。謎解きの過程で対峙する。直接の攻撃は仕掛けてこないが、シャドウマンと戦っている間は常にゾンビが湧き続ける。また、シールドを壊してから召喚の鍵に閉じ込めるまでのプロセスを失敗するとマルグワを召喚する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヘルハウンド.jpg) ヘルハウンド The GIANT、Der Eisendrache、Shi No Numa、Kino der Totenに出現する。5±2ラウンドごとに出現し、全滅させると最後の一体が必ずMax Ammoを落とす。攻撃力は低く、ジャガノ無しでも3発程度まで耐えられるが動きが素早いため油断は禁物。四つ足で駆け込んでくるためヘッドショットが取りやすい。ラウンドが上がっても体力が低い上に対処法も容易であることからヘルハウンドは癒しキャラ、乱入ラウンドは休憩時間といえる。 パンツァーソルダート Der Eisendrache、Revelations、Originsに登場する。12ラウンド目に初出現し、その後5ラウンドごとに現れる。Originsのリヒトーフェン曰く「発掘作業中に感染したスーツオペレーター」で、金属製の作業用スーツを纏いプレイヤーを追いかけ回す。右手には火炎放射器を持ち、接近すると火炎を浴びせかけてくる。1発のダメージは低いものの多段ヒットする上に、前作と違い動きながら噴射してくるようになったため、危険度が増した。左手の装備はマップで異なる。Originsに登場する青の個体は左手に装備してあるアームで掴んで来て引き寄せられ身動きできないまま焼かれてしまう。 アームによる掴みは一方向に移動し続けるか横に移動していれば避けれる。 もし捕まった後に回避するには引き寄せ中にダメージを与え続けて怯ませるか、アームの中で光っている赤いランプに銃弾1発でも当てれば脱出できる。(タイミングを合わせればナイフや格闘でも可能。) Der EisendracheとRevelationsに登場する緑の個体はCチャージを2,3個前方にばら撒き、ヒットすると電撃で動きが鈍り視界が大きく乱れることからゾンビに囲まれるピンチに陥りやすい。いずれの攻撃もゾンビを巻き込み、トレインの危険性(事故率)が跳ね上がるためさっさと撃退したい。Ragnarok DG-4の反重力トラップやチャージした雷の弓で動きを止めれるので、その間に頭を狙おう。改造サンダーガンか強化した炎杖のチャージショットで瞬殺可能。頭以外にダメージは通らないが着弾ポイント(10)はもらえる。Nukeは一時的に足が止まるのみで効果なし。 巨大ゲートキーパー Der Eisendracheに登場する。謎解きの最終工程で対峙する謎の巨大ゲートキーパー。地面からマグマの塊を生やす、赤い髑髏を飛ばす、一撃死の電撃攻撃などの攻撃をしてくる。詳しい攻略方法はDer Eisendracheの項を参照。 蜘蛛 Zetsubou no ShimaとRevelationsに登場する。遠くから糸を飛ばす攻撃と直接殴ってくる攻撃がある。糸を飛ばす攻撃の威力は低いが直接殴ってくる攻撃はゾンビの攻撃1発分に相当するため侮れない。とはいえ、棒立ちか囲まれて一斉攻撃でもされない限りやられることはほとんどない。的が小さく動き回るためやや倒しづらい。 スラッシャー Zetsubou no Shimaに登場する。胞子を浴びたゾンビに耐性が無い場合に変異する。変異中は体力が通常ゾンビより少し高い程度なので変質し始めたら高火力武器などでねじ伏せることにより出現を止める事ができる。(チャレンジ対象) 変異直後は移動速度は遅いが、ダメージをあたえると憤怒し猛スピードで追ってくる。またある程度距離をとっても地中を高速移動しプレイヤーに追いついた所で地面から噴き出してくる。スラッシャーの攻撃は大きな手を振りあげて下ろすもので、ジャガーノグを飲んでいなければ一撃でダウン、飲んでいてもダウン寸前になる程の威力である。ただ、上げ下ろしの動き自体はゆっくりとした動作で、攻撃動作中は移動しないため、手を振り上げたのを確認してから後ろに下がれば当たることはない。体のオレンジ色に光っている場所にダメージを与え続けると破裂するので、すべて破裂させることによって倒せる。スカル・オブ・ナン・サプウェかKT-4なら弱点関係なしに倒せるので楽。ただし破裂時に胞子をばらまく(撃破時や移動時にもたまにばらまく)ので周辺にゾンビがいる状況だと第2第3のスラッシャーを生み出しかねない。周辺にいるダウンした仲間を取り込む能力があり、取り込まれるとダウンしたプレイヤーの視点はスラッシャーの視点に代わり他のプレイヤーを追いかけ回す様が見れるが操作はできない。 取り込んだスラッシャーを撃破しないとそのプレイヤーは蘇生できない。(不死鳥や臨死体験でも蘇生できない) 巨大蜘蛛 Zetsubou no Shimaに登場する。115汚染水(青)の裏の蜘蛛の糸をKT-4で溶かした先で出現する。行動パターンが3種類あり、1つめは4本の前足で叩きつける攻撃でどの足で攻撃するかがわかりづらい。2つめは毒液を飛ばす攻撃で、着弾点にダメージ判定が残る。3つめは小蜘蛛を産み出す。いずれの行動中に口から黄色くなるのでその部分に攻撃し続けることで怯ませられ、3回ほど怯ませることで倒せる。ソロの場合は体力が低く設定されているのですぐ怯ませられるが、人数が多くなるにつれて体力も多くなる。 巨大スラッシャー Zetsubou no Shimaに登場する。謎解きの最終工程で対峙する通常の数倍巨大なスラッシャー。鉄格子に一体化するように絡まっているため移動はしない。攻撃は大きな手を振りあげて下ろすだけなのだが、非常に威力が高くジャガーノグがあっても1発でダウンしてしまう。時間経過で4本の腕のどれかにオレンジ色の弱点が露出するのでそれらすべてにマサムネを打ち込むことで撃破。 ドラゴン 攻撃パターン 1. 広範囲に炎を吐く。地面は10秒ほど燃え続け触れるとダメージ。 2. 飛び上がった後、爆発する炎を撃つ。ダメージが大きい。弱点を3つ破壊することで倒せる。 ニコライ 攻撃パターン 1.機銃 2.榴弾 3.地面を転がる爆弾 4.高威力の爆発する青い槍 弱点を5つ破壊することで倒せる。 安定して倒したい場合は、常に外側を走って移動する。エイムに自信がない場合、攻撃後の隙を見てレイガンMK3をひたすら両トリガーで撃ち続ければそのうち壊れる。 アイテム(パワーアップ) プレーヤーの行動範囲内にいる通常のゾンビや特殊エネミーを倒す、ゴブルガム、イベント等により出現することがある。触れることによって一定時間特殊な効果を得られる。 しばらく放置して触れないと激しく点滅しだして消滅する。少し離れていても出現している場合、フォーーンという特徴的な音がする。 ダウン中に発動するとダウン者が効果を得られないものもある。 Shadows of Evilでは、初期部屋にランダムで置かれている。特殊ラウンド時儀式を終了時の爆発に巻き込まれたり、列車の中で倒したラウンド最後のエネミーはMax Ammoを落とすが、入手できない所に落とす可能性がある。 The Giantでは、テレポートを使うとランダムで出現することがあるが、確率で演出があっても出現しないことがある。 Der Eisendracheでは、トラムを呼ぶとランダムで中に入っている。 画像 名称 効果 Max Ammo マックスアモ ストックの弾薬補充 取った瞬間に補充が行われる。 プライマリ、セカンダリ、タクティカルのみの補充なので チャージウェポン、ゴブルガム、ロケットブーストの補充はされない。取得前にあらかじめリロードすることで無駄なく弾薬が補充できる。 早めに取得するか消滅寸前に取得するかはその時の状況で判断しよう。 Instakill インスタキル ゾンビを一撃で倒す 取得してから30秒間、どんな攻撃でも ゾンビを一撃で倒すことができる(グレネードを直接ぶつけただけでも死ぬ)。 レートの高いフルオートの武器や爆発系の武器と相性がいい。 序盤はこれが出ている間にナイフキルを狙いに行こう。 Nuke ニューク マップ内の全ての敵を倒す 取得するとマップ内に存在する敵(ゾンビ、パラサイト、ヘルハウンド)が全て死亡し チーム全員に400pt付与される。取得から効果が出るまで若干タイムラグがあるので注意。 マルグワ等、効果がない敵も一部いる。ゾンビがもう湧かない状態でこれを取るとラウンドが進んでしまう。ラウンドが進んだ瞬間に取るとゾンビを一体も殺すことなく400ptを得ることができる。 Carpenter カーペンター マップ内の全てのバリケード修復 取得するとマップ内に存在する全てのバリケードが修復されチーム全員に200pt付与される。ドアが一つも開かれていない場合には出現しない。トレインに支障をきたすこともあるため、わざと取らない場合もある。 Doublepoints ダブルポイント 取得ポイントが2倍になる 取得してから30秒間、取得するポイントの量が2倍になる。マルグワの頭を潰した際の500pt、ポッドから採取したMoney、パワーアップ取得時に得られるポイント(カーペンターなどの)なども影響を受ける。 RandomPerkBottle ランダムパーク Perkをランダムに一つ入手 ゴブルガム「サービス品」、The Giantでテレポート後稀に出現。取得するとマップ内のPerkから未入手のものを一つ、ランダムに入手する。Perk所持上限(4枠)を超過して取得が可能。 bloodMoney ブラッドマネー ポイント Shadows of Evilにおいて赤色と紫色のポッドを採取すると出てくることがある。赤色は500ptで、紫色は1000pt。誰かが取ればチーム全員のポイントが増える。ただしダウンしているか死亡していると増えない。 Fire Sale ファイアセール MBOX候補地すべてに出現 M.BOXからテディベアが出現すると出るようになる。M.BOXがすべての候補地に出現する上、コストが950から10に値下げする。ゾンビの勢いも増す。 DeathMachine デスマシン デスマシーンを装備 取得してから30秒間、デスマシーンを装備する。攻撃力とレート共にとても高く、適当に振り回しているだけでどんどんゾンビを殺せる。武器チェンジをすればパワーアップが消え、元の武器に戻る。一応残弾が999発とあるが、取得してから終わるまでの30秒間ずっと引き金を引きっぱなしで表示0発になっても撃ち続けられる。ちなみに表示されている残弾数が0になり、撃つことができるにもかかわらず弾切れ時の台詞を言う。欠点として、これを装備している間は移動速度が大幅に落ちる。BOの時と違いダッシュはできるので多少マシだがそれでも遅い。装備中は他プレイヤーの蘇生が不可能になる望まないタイミングでこれを取得してしまった場合、武器変更ボタンを押せば効果時間が終わる前に廃棄できる。籠り、危機的状況で突破口を開こうと零距離射撃をし、予期せぬタイミングで取得してしまった場合、持ち替え時間が長いため死を覚悟しましょう。取得した瞬間武器チェンジを行うと次にチェンジされる武器となる。制限時間は変わりないが、ミニガンの持ち替え動作が無くなるため素早く元の武器を使うことができる。タイミングがずれると一瞬で制限時間が無くなる。 ウィドーズワイングレネード WWグレネードの補充 WW(ウィドーズワイン)発動中の敵を倒すと低確率で出現
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ブードゥーゾンビ